寫於 2026-10-14。卡池=起源(OGN)+試煉場起始組(OGS),並扣掉全球禁牌表的 10 項起源卡。卡名寫法「繁中(英文)」,繁中名取自 Riot 官方繁中卡圖庫。 依據等級:【大賽】=有上位清單或選手/指南原話;【推論】=我依卡片文本與規則推的;混用時以標示為準。 原始素材見
03-raw-賽特與凱莎素材.md,卡片文本都在那裡。
▼0. 一句話結論
你的清單骨架跟 Savjz(SCGCon 拉斯維加斯前四)幾乎同一套,方向是對的;輸給凱莎不是牌組爛,而是四件事:
- 沒有「競技場酒吧」——上位賽特 1~3 張,它是「獸血拳皇」傳奇能力的燃料(每回合都能補一個增益)。Bo1 凱莎主牌幾乎不帶打裝備的牌,等於免費。
- 沒有「不滅之靈」在主牌——她殺你單位的方式全是法術傷害(射線 3、降世星辰 3+3、虛空探索者 4、伊卡西亞魔雨 12),一張不滅之靈=她整回合白做。專為凱莎環境調的賽特都放 2~3 張主牌。
- 頂端太重——「引導者」卡瑪 ×3 要 7 顆符文才落地,賽特沒有加速,常卡手;起源末期的標準賽特(Collin Kaiser)一張都不放。
- 對局節奏打錯——賽特對凱莎的優勢來自「她便宜的解牌打不死你 4 戰力以上、帶增益的單位」。只要你讓單位帶著增益站上戰場、每回合都得分,她就得花兩張牌換你一張。被動、增益亂花、傳奇用錯時機,優勢就沒了。
▼1. 你的清單 vs 大賽上位(逐張比對)
比對對象:Savjz(SCGCon LV Top 4)、Collin Kaiser(Orlando 10K 第 3、起源末期公認標準版)、GREY阳(上海全國公開賽第 19、賽特最高)、Mattorigus「為凱莎環境調整版」。
| 卡(繁中/英文) | 你 | Savjz | Collin | GREY阳 | Mattorigus反凱莎 | 評語 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 「鬥士」賽特 Sett, Brawler | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 進場自帶增益=5 戰力、射線打不死;Bo1 搶分首選。✅ |
| 「黑街霸主」賽特 Sett, Kingpin | 備1 | 0 | 1 | 3 | 1 | 坦克+每個帶增益的友軍 +1。對凱莎:她的劈砍攻擊必須先打他。可考慮 1 張進主牌。 |
| 雲之地的希莉亞 Cithria | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 大家都 3,調度首選。✅ |
| 鬥坑新秀 Pit Rookie | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ✅ |
| 翱翔斥候 Soaring Scout | 3 | 0 | 0 | 3 | 2 | Mattorigus 原話:對凱莎很強——她用射線解它,你反而多一顆符文。【大賽】保留 2~3。 |
| 大副 First Mate | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | 讓姬亞娜/菲歐拉再攻一次。3 戰力會被射線點,別裸放。 |
| 「勝利」菲歐拉 Fiora | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 反凱莎核心:帶增益變 5=強力→有法盾(她每次指定要多付一顆萬用符文)、護盾、遊走。✅ |
| 「勝利」姬亞娜 Qiyana | 3 | 2 | 3 | 0 | 3 | 反凱莎核心:天生法盾+征服抽牌/召符文。✅ |
| 「引導者」卡瑪 Karma | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 6+1 費太重;只有 Savjz 帶 3(搭燭光聖所回收觸發)。建議 3→1 或 2。 |
| 均衡派僧侶 Kinkou Monk | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 一次給兩個單位增益。你沒帶,可接受(你用斥候/大副補曲線)。 |
| 競技場酒吧 Arena Bar | 0 | 1 | 3 | 1 | 1 | 最大缺口。每回合給一個休眠單位增益=傳奇救人、榮耀召喚/原始衝撞免費的燃料。 |
| 嘆為觀止 Showstopper | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ✅ |
| 榮耀召喚 Call to Glory | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | ✅ 反應速度 +3,花增益免費。 |
| 袖劍 Hidden Blade | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 殺一個戰場上的單位、對方抽 2。對凱莎要慎用:她本來就會抽,餵她 2 張可能翻出降世星辰/時空扭曲。殺千尾守望者或達瑞斯才划算。建議 3→2。 |
| 挑戰 Challenge | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 迅捷速度互毆;用增益單位去點她的學徒/哨兵/說教魔人。保留 1~2。 |
| 破壞行動 Sabotage | 2 | 備2 | 3 | 2 | 備3 | 看她手牌、抽走非單位(時空扭曲/伊卡西亞魔雨/降世星辰)。Collin 主牌 3。建議 2→3。 |
| 原初力量 Primal Strength | 2 | 0 | 3 | 0 | 2 | +7 迅捷:對手回合的戰鬥對決也能打,是你對達瑞斯 7 戰力/千尾守望者的最硬答案。保留 2。 |
| 原始衝撞 Wallop | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 喚醒一個單位(花增益免費)。可割 1。 |
| 不滅之靈 Unyielding Spirit | 備2 | 備3 | 備2 | 備2 | 主3 | 「本回合防止所有法術與技能傷害」=降世星辰、魔雨、探索者、射線全白打。凱莎環境放主牌。 |
| 復仇 Vengeance | 備2 | 備2 | 備2 | 0 | 0 | 4+2 費殺一個單位,對凱莎太慢(她單位便宜)。留備牌打易大師/極光。 |
| 打撈 Salvage | 備2 | 備1 | 0 | 備2 | 備3 | 打裝備+抽 1。對凱莎無目標;留給極光/易大師。 |
| 碎顱猛擊 Facebreaker | 備1 | 0 | 0 | 主2 | 0 | 擊暈雙方各一個單位,待命可藏。對凱莎用處小。 |
| 馴化飛龍 Harnessed Dragon | 備1 | 0 | 0 | 備2 | 0 | 8+2 費太重;只留給極光/劍聖大身材。 |
| 「原始」艾妮維亞 Anivia, Primal | 0 | 0 | 0 | 0 | 0(指南備牌) | 兩篇賽特指南原話:打凱莎「極佳」——攻擊時對該戰場所有敵軍 3 傷,她 2 戰力的小兵全死;8 戰力只有魔雨能解。 |
| 砲火彈幕 Cannon Barrage | 0 | 0 | 0 | 0 | 0(指南備牌) | 反應速度對戰鬥中所有敵軍 2 傷。打維克特/安妮/凱莎小場。 |
| 戰場 | 希安那修道院/燭光聖所/風蝕土丘 | 同你 | 神聖柳林/修道院/風蝕土丘 | 修道院/風蝕土丘/夢境之樹(已禁) | 柳林/風蝕土丘/夢境之樹(已禁) | 三張全合法、跟 Savjz 一樣;但對凱莎建議土丘換那歐格鬥場(第 5 節)。 |
| 符文 | 身軀 6/秩序 6 | 6/6 | 6/6 | 6/6 | 7/5 | ✅ |
你有、他們幾乎沒有的:卡瑪 ×3、斥候 ×3(GREY阳 也有)。
他們有、你沒有的:競技場酒吧(4 份中 4 份有)、均衡派僧侶(4 份中 4 份有)、不滅之靈主牌(反凱莎版)。
▼2. 凱莎是怎麼贏你的
2-1 她的引擎(【大賽】上海冠軍 OmegaZero、SCGCon 四套、休士頓兩套、北京/重慶冠軍,11 份清單一致)
- 傳奇「虛空之女」:休眠→給 1 點萬用符能,只能用來打法術(反應速度,你的回合也能用)→ 她每回合的法術等於少付 1 顆符文。
- 一費法術全帶 3 張:劈砍(攻擊時 +3)、頭暈腦脹(-1 並抽 1)、海克斯科技射線(戰場上單位 3 傷)、撤退(收回單位、召 1 符文)。
- 單位分工:雷文布魯學徒(每打一張法術 +1)、警戒哨兵(死了抽 1)、說教魔人(坦克、進場抽 1)、諾克薩斯志士(軍團減費)、「特菲利安」達瑞斯(當回合第二張牌→+2 並喚醒=7 戰力再攻)、「生還者」凱莎(急速進場即攻、征服抽 1)、千尾守望者(7 戰力急速、進場全敵 -3)。
- 終結:伊卡西亞魔雨(12 傷分 6 次)清守軍翻場、時空扭曲(10+4 費)多一回合連得兩分。
- 戰場:以前標配夢境之樹/掠奪者船頭/競技場之巔,三張現在都被禁。台灣的凱莎會改用星芒峰、神聖柳林、虛空之門、巨石峰、佐恩地道、威洛魔巢穴。
2-2 她的解牌 vs 你的單位(這張表決定一切)
| 她的牌 | 傷害/效果 | 打得死誰 | 打不死誰 |
|---|---|---|---|
| 海克斯科技射線 | 3(虛空之門 4) | 希莉亞、新秀、斥候、大副、未增益的鬥士 | 任何 4 戰力以上:菲歐拉、姬亞娜、帶增益的鬥士、黑街霸主、卡瑪 |
| 虛空探索者 | 4、抽 1 | 4 戰力以下 | 5 以上(帶增益的菲歐拉/鬥士、黑街霸主、卡瑪) |
| 降世星辰 | 3+3(可同一個) | 6 以下 | 7 以上(嘆為觀止後的鬥士、艾妮維亞)或被不滅之靈擋掉 |
| 劈砍/頭暈腦脹/隻手遮天 | 戰鬥用加減戰力 | 戰鬥中算得過你才死 | 你用榮耀召喚(+3,反應)/原初力量(+7,迅捷)反打 |
| 千尾守望者 | 全敵 -3(不是傷害) | 配合攻擊壓過你 | 不滅之靈擋不了;要靠原初力量/別把單位堆同一個戰場 |
| 伊卡西亞魔雨 | 6 次各 2 | 全部 | 不滅之靈全擋;傳奇可救一個帶增益的單位 |
| 時空扭曲 | 多一回合 | — | 破壞行動事先抽走;或讓她到 14 顆符文前已經輸 |
結論:你的單位只要「帶增益且 ≥5 戰力」,她要花 2 張牌(降世星辰)或 1 張大牌(魔雨)才殺得掉,而且菲歐拉/姬亞娜的法盾還要她每次多付一顆符文。這就是「賽特剋凱莎」的全部道理(【大賽】凱莎指南自己承認:「對賽特的『均勢』不成立……賽特打大而耐打的單位,擋住小單位又躲掉便宜解牌」)。
2-3 第二局她會換什麼(Bo3 才有)【大賽】
凱莎指南與上海冠軍備牌一致:進撤退、伊卡西亞魔雨、熱能光束(殺你所有裝備=打競技場酒吧)、超能機甲;拔射線、劈砍。→ Bo3 第二局你要把競技場酒吧減量、艾妮維亞進來。
▼3. 賽特打凱莎的五個原則
- 單位上戰場前先有增益,4 戰力以上才站(射線線)。裸放 2 費單位等於送她一張抽牌(哨兵死了她還抽)。斥候例外——它被射線點掉你多一顆符文,划算。
- 每回合都要得分,不要等。賽特沒有抽牌,希安那修道院的征服抽牌是你唯一的補給;她拖越久降世星辰/魔雨/時空扭曲越多。
- 增益是「資源」,不是一拿到就花。一個單位同時只能有一個增益(規則 702.3)。花掉的優先順序:①救命(傳奇)②榮耀召喚免費反打 ③修道院抽牌 ④鬥士 +4 收尾。
- 傳奇「獸血拳皇」用了當回合就關掉(休眠,征服才喚醒)。在她回合救人之後,你要確保自己回合能征服一次把傳奇喚醒。沒把握就別用,改用不滅之靈。
- 把戰鬥拉到你的戰場。虛空之門她的法術 +1 傷(射線變 4,打死姬亞娜);星芒峰讓她每回合多符文。優先征服/據守你自己那張戰場(修道院/燭光聖所/格鬥場),她的那一邊只在你戰力壓過時才去碰。風蝕土丘是雙面刃(她的單位也有遊走),對凱莎不推薦帶。
▼4. Bo1 反凱莎版(店賽用,直接換 5 張)
原則:不動骨架,只補缺口。換下來的 5 張請留在備牌(Bo3 會用)。
| 拔(OUT) | 進(IN) | 為什麼 |
|---|---|---|
| 「引導者」卡瑪 ×1(3→2) | 競技場酒吧 ×1 | 7 符文才落地;酒吧 3 費就是永久增益機。 |
| 袖劍 ×1(3→2) | 競技場酒吧 ×1 | 少餵她 2 張牌;酒吧第二張讓兩個單位都能續增益。【大賽】Collin 主牌 3。 |
| 挑戰 ×1(2→1) | 不滅之靈 ×1 | 挑戰是主動互毆,她的單位本來就小;不滅之靈是整回合免疫。【大賽】Mattorigus 主牌 3。 |
| 原始衝撞 ×1(1→0) | 不滅之靈 ×1 | 喚醒不如免死。 |
| 翱翔斥候 ×1(3→2) | 破壞行動 ×1(2→3) | 看牌+抽走時空扭曲/魔雨/降世星辰。【大賽】Collin、BoiWaffle 主牌 3。 |
換完的主牌 40
- 單位 23:「鬥士」賽特 ×3(含選定)、雲之地的希莉亞 ×3、鬥坑新秀 ×3、翱翔斥候 ×2、大副 ×3、「勝利」菲歐拉 ×3、「勝利」姬亞娜 ×3、「引導者」卡瑪 ×2
- 法術 15:嘆為觀止 ×3、榮耀召喚 ×3、袖劍 ×2、挑戰 ×1、破壞行動 ×3、原初力量 ×2、不滅之靈 ×2
- 裝備 2:競技場酒吧 ×2
- 戰場:希安那修道院/燭光聖所/風蝕土丘;符文:身軀 6/秩序 6
要買的卡:競技場酒吧 ×2、不滅之靈 ×1(你有 2,主牌 2+備牌 1 要 3)。
再硬一點的選項(【推論】,店裡凱莎真的超過一半才用):−1 翱翔斥候 +1「黑街霸主」賽特進主牌。坦克讓她的劈砍攻擊只能先打他,5 戰力裸放也擋射線。
▼5. Bo3 版:同一套主牌 + 10 張備牌
2026-07-24 起備牌上限 10 張,主牌+備牌同名合計最多 3,第一局不能用備牌。換備牌時可以看筆記(賽事規則 416.4),下面的換牌表就是合法小抄。
備牌 10 | 卡 | 張 | 打誰 | |:--|:-:|:--| | 「原始」艾妮維亞 | 1 | 凱莎、小單位牌組【大賽】 | | 「黑街霸主」賽特 | 1 | 凱莎、安妮、提摩(坦克,劈砍攻擊必須先打他) | | 不滅之靈(第 3 張) | 1 | 凱莎、安妮、維克特(燒法術) | | 砲火彈幕 | 2 | 維克特、安妮、提摩、凱莎小場【大賽指南】 | | 打撈 | 2 | 好運姐極光、易大師(中婭/極光等裝備) | | 馴化飛龍 | 1 | 極光、劍聖的大身材 | | 復仇 | 1 | 蒙多、千尾守望者、極光翻出來的大東西 | | 袖劍(第 3 張) | 1 | 慢速消耗戰(阿璃、劍聖) |
你手上已有:黑街霸主、不滅之靈、打撈 ×2、馴化飛龍、復仇。要買:艾妮維亞 ×1、砲火彈幕 ×2(不滅之靈第 3 張同上)。碎顱猛擊、復仇第 2 張、破壞行動備牌那張、斥候/挑戰/衝撞/卡瑪/袖劍換下來的放卡盒備用。
換牌表(1 換 1;G2 起用)
| 對手 | 拔 | 進 | 依據 |
|---|---|---|---|
| 凱莎 | 競技場酒吧 ×2、袖劍 ×1 | 艾妮維亞 ×1、黑街霸主 ×1、不滅之靈 ×1 | 【大賽】她 G2 會進熱能光束/撤退/魔雨。若 G2 她沒亮熱能光束,G3 酒吧可放回 1 張。 |
| 易大師(Tempo) | 不滅之靈 ×2、卡瑪 ×1 | 馴化飛龍、復仇、黑街霸主 | 【推論】他靠單一防守者 +2,用大身材硬過;不滅之靈沒目標。 |
| 易大師(Ramp/極光) | 不滅之靈 ×2、斥候 ×1、卡瑪 ×1 | 打撈 ×2、馴化飛龍、復仇 | 【推論】極光是裝備:打撈解;翻出的大單位用飛龍/復仇。 |
| 安妮 | 卡瑪 ×2 | 砲火彈幕 ×2 | 【推論】清她的普羅/小兵場;不滅之靈留著擋燒。 |
| 維克特 | 卡瑪 ×2、袖劍 ×1 | 砲火彈幕 ×2、黑街霸主 | 【大賽指南】彈幕懲罰他 all-in;兩個戰場都要留人擋衍生物。 |
| 提摩 | 不滅之靈 ×2、卡瑪 ×1 | 砲火彈幕 ×2、黑街霸主 | 【推論】他的藏牌多是減戰力反應,不是傷害。 |
| 好運姐極光 | 不滅之靈 ×2、競技場酒吧 ×1、卡瑪 ×2 | 打撈 ×2、馴化飛龍、復仇、艾妮維亞 | 【推論】破壞行動 3 張一定留:極光打出前抽走等於贏一半。 |
| 阿璃 | 不滅之靈 ×2 | 袖劍 ×1、黑街霸主 ×1 | 【推論】她的法術是減戰力與反彈,不是傷害;打她另一個戰場靠修道院抽牌贏消耗。 |
Bo3 戰場順序(2026-10-14 更正):規則是「只要那局分出勝負,雙方那局用的戰場都移出比賽」(核心規則 488.5~488.6),跟誰贏無關;只有平手才會下一局用同一張。所以 Bo3 三局=你的三張各用一次,能決定的只有順序。對凱莎建議:G1 希安那修道院(她的單位沒有增益,等於只有你能抽)→ G2 燭光聖所 → G3 風蝕土丘(被迫;若你已換成那歐格鬥場,G3 就是格鬥場)。G2 起你也能推算她剩哪些戰場(佐恩地道/星芒峰/虛空之門/神聖柳林/巨石峰)來換備牌。
風蝕土丘的坑(依卡片文本):「此處單位有遊走」是雙方都有。對凱莎等於送「生還者」凱莎/達瑞斯跨戰場雙征服、多抽牌;遇到她的佐恩地道(征服時棄 1 抽 1)那局難受,主因不是地道——地道對手牌少的你反而是把卡在手上的卡瑪換掉的機會——而是土丘讓她的單位也會跑。建議:店裡凱莎多,第三張戰場改成「那歐格鬥場」(Navori Fighting Pit:據守時給這裡一個單位增益——增益只對你有意義,她據守只拿一個 +1)。【大賽】Antoine J.(SCGCon 20 名)與 Cardsrealm 賽特指南用的就是修道院/燭光聖所/那歐格鬥場。Bo1 是隨機抽你三張之一,更不能有一張是替對手開門的。土丘留給打阿璃/易大師這種「守一個戰場」的對局(Bo3 備用、或店裡慢速牌多時換回)。
▼6. 對局腳本:賽特 vs 凱莎(Bo1)
6-1 開局前
- 戰場:Bo1 是從你三張隨機抽,選不了;所以三張都要對凱莎不吃虧(見第 5 節「風蝕土丘的坑」:建議土丘換那歐格鬥場)。Bo3 第一局選希安那修道院。
- 先後手:能選就先手【推論】——第 2 回合先站 4 戰力菲歐拉,她的射線直接作廢;後手她最快第 2 回合就能急速「生還者」凱莎搶分抽牌。後手補償(第一回合多召 1 符文)對沒加速的賽特倒也不壞,但節奏上先手更穩。
6-2 調度(起手 4 張、最多換 2)
- 留:2 費單位 1~2 張(希莉亞>新秀>斥候)+ 菲歐拉或姬亞娜 1 張 + 嘆為觀止/榮耀召喚 1 張。破壞行動看到就留。
- 換:卡瑪、原初力量、袖劍、第二張不滅之靈(前期沒單位可保護)。
- 沒有 2 費單位的手牌全換【大賽】(Cardsrealm:「有希莉亞就留」;Mattorigus:「要積極調度,必須快速搶戰場」)。
6-3 逐回合(先手版;她的回合用「她」)
| 回合 | 你(符文數) | 她大概做什麼 | 你要注意 |
|---|---|---|---|
| T1(2) | 希莉亞 | 學徒/哨兵/氣噗普羅 | 不要用新秀開(沒東西可增益)。 |
| T2(4) | 菲歐拉(4 費、0 符能)站基地;或 新秀(增益希莉亞)+破壞行動(看手牌抽走降世星辰/時空扭曲) | 射線你的 2 費;或裸放「生還者」凱莎(她不該這樣做,若做了就是你用挑戰/嘆為觀止+攻擊殺她的機會) | 菲歐拉一落地她的射線就沒目標;她被迫 T2 花整回合降世星辰打菲歐拉(3+3)→ 這時不滅之靈(1+1)回應,她整回合白做。 |
| T3(6) | 嘆為觀止菲歐拉(增益→5 強力=法盾護盾遊走)推上修道院征服;或 競技場酒吧+新秀 | 急速「生還者」凱莎(6 資源)攻你的戰場、或達瑞斯 | 她攻擊時:榮耀召喚花增益免費 +3 反打。千萬別把修道院的征服抽牌用掉菲歐拉的增益(會掉回 4、失去法盾)——讓鬥士/新秀去征服抽牌。 |
| T4(8) | 「鬥士」賽特(5+1,進場自帶增益=5)+ 嘆為觀止;或 姬亞娜(4+1)+酒吧給休眠單位增益 | 達瑞斯+一費法術 → 7 戰力喚醒再攻;哨兵/說教魔人補牌 | 對 7 戰力達瑞斯:原初力量 +7(迅捷,對手回合的戰鬥對決也能打)或榮耀召喚 +3 疊在 5 戰力上。她攻擊完的達瑞斯休眠在戰場→你回合用帶增益的單位去征服回來(她的劈砍防守沒用)。 |
| T5(10) | 全力得分:修道院再征服(抽)、鬥士花增益 +4 收掉守軍;傳奇這時應該是活躍的 | 千尾守望者急速(10 資源):你全部 -3 再攻;或 伊卡西亞魔雨(10) | 千尾那回合:別把兩個戰場的守軍都堆在同一邊,留一個 5 戰力+榮耀召喚就擋得住 7;魔雨:不滅之靈全擋、或傳奇救最貴的那個。 |
| T6+(12~14) | 你應該已經 5~6 分;靠修道院多抽的牌收尾 | 時空扭曲(14 資源,星芒峰/巨石峰可提早到 12)連得 2 分 | 破壞行動在 T5 前最好已經抽掉她的時空扭曲;看到她留 10 顆以上符文不動作=她在等扭曲,你這回合要先把分數拉開或把她守軍清掉。 |
6-4 幾個小技巧【推論,依卡片文本】
- 鬥士賽特的 +4 只能在自己回合、鏈空時用(判例 FAQ 第 1 條)。防守時不要指望它,靠榮耀召喚/原初力量。
- 法盾稅:她對菲歐拉(強力時)或姬亞娜每打一張法術都要多回收一顆符文——她一回合通常只有 1~2 顆多餘,所以兩個法盾單位同時在場時,她那回合幾乎只能解一個。
- 酒吧+傳奇的循環:單位攻擊後休眠 → 酒吧給它增益 → 她回合要殺它 → 傳奇花增益救回基地 → 你回合嘆為觀止再推上去。她每次都要用 2 張牌,你只花 1 張。
- 征服順序:先用「不需要增益」的單位征服修道院抽牌,再用菲歐拉征服另一個戰場,保留她的增益。
- 她急速凱莎時,她的英雄在戰場上休眠(已攻擊);你回合用帶增益的鬥士去征服那個戰場,她只能用撤退(1 費)收回——那也等於她那回合少 1 個單位。
6-5 常見輸法(每輸一場對一下)
- 2 費單位裸放被射線一換一,T3 還沒站穩就落後(→ 原則 1)。
- 修道院抽牌把菲歐拉的增益花掉,她掉回 4 戰力被探索者點死。
- 傳奇在她回合救了人,自己回合沒征服喚醒,下一回合降世星辰來時傳奇是休眠的。
- 兩個戰場守軍都是 4~5 戰力、同時吃千尾守望者 -3 又被劈砍攻擊,一回合丟兩分。
- 袖劍殺小兵餵她 2 張,她翻出時空扭曲。
- 第 5 回合以後手牌空了乾等她,被魔雨/扭曲收尾(→ 原則 2)。
▼7. 台灣環境與國外清單的差異(重要)
- 國外 2025 年底的凱莎、賽特清單用的夢境之樹、掠奪者船頭、競技場之巔三張戰場現在都被禁,廢物利用、戰或逃、匿蹤追獵者、卡牌騙術、回溯艾克也禁。你的三張戰場、主備牌全部合法。
- 夢境之樹是凱莎的抽牌引擎(對自己單位打劈砍/頭暈腦脹就抽),被禁後台灣的凱莎比國外當年弱一點,更依賴哨兵/說教魔人/征服抽牌,也更怕你用破壞行動抽走關鍵法術。
- 競技場之巔被禁後,開局沒有人白拿 1 分,賽特的「每回合得分」節奏更吃香。
- 本篇所有「上位清單」的張數都是當年合法版本,照抄前先對禁牌表。
▼8. 這次沒做到、要你幫忙驗的
- 「勝利」菲歐拉與「生還者」凱莎的符能費,兩個英文資料庫都顯示「無」,請對一下實卡。
- 店裡 Bo1 的戰場是「各選一張」還是「隨機」?本篇照「各選一張」寫。
- 你店裡凱莎玩家實際用哪三張戰場、主牌有沒有帶熱能光束——有的話 Bo1 版酒吧要減到 1。
整理日期:2026-10-14 | 讀者:台灣繁中玩家(非工程師)、主打賽特 Sett, The Boss 獸血拳皇(Body 身軀+Order 秩序) 範圍:只用「起源 Origins(OGN)單一卡池時期」的資料
- 全球英文版:2025-10-31 上市 → 2026-02-12 為止(第二彈 Spiritforged 英文版 2026-02-13 上市、Pre-Rift 2026-02-06~12)
- 中國簡中版:2025-08-01 上市 → 2025-12-11 為止(Spiritforged 簡中 2025-12-12 上市)
- 本文所有卡表都逐張對過
05-繁中卡名對照.csv(Riot 官方繁中圖集,OGN 352+OGS 24 張):全部是起源 OGN 或同期入門產品「試煉之地 OGS」的卡,沒有任何 Spiritforged 之後的卡。卡名寫法:英文在前、官方繁中在後(例:Cleave 劈砍)。領域用官方符文名:Fury 狂怒(紅)、Mind 心智(藍)、Calm 止靜(綠)、Body 身軀(橘,就是俗稱的「身體」)、Chaos 渾沌(紫)、Order 秩序(黃)。 英雄官方繁中:凱莎、易大師、安妮、賽特、提摩、好運姐、維克特(俗稱維克多)、阿璃、蓋倫、吉茵珂絲(俗稱金克絲)、達瑞斯。
▼0. 先講清楚資料的限制(誠實聲明)
- riftbound.gg 的八強卡表是動態載入,程式抓不到內嵌卡表。能抓到的只有:SCGCon 的 Robert W(安妮)、上海的冠軍與亞軍兩套。Savjz 的賽特(SCGCon Top 4)、Prismaticism 的提摩(SCGCon 第 6)、Ryan M 凱莎、Chris I 安妮、上海 3~8 名、杭州兩套八強賽特,都只有名次、沒有卡表。
- riftdecks.com、mobalytics.gg 直接擋機器人(Cloudflare 403);Wayback Machine 也連不上。
- 中文來源:B 站要驗證碼、旅法師營地/NGA 搜不到符文戰場卡表索引;TapTap/機核只有賽事花絮沒卡表。所以本文沒有中文卡表來源,簡中賽事(廣州/北京/重慶/杭州/上海)的數據全部來自 riftbound.gg 與 riftmana 的英文賽報。繁中卡名則來自同資料夾的官方對照表。
- 「對賽特的勝負」只在有來源明講時才填;沒有就標「無資料」,推論的會標「推論」。
- 卡表的「主牌 40」=含「選定英雄」那 1 張。休士頓官方公布格式是「英雄 1 張+其餘 39 張」,本文照原格式列,加總為 40。
- 安妮 Annie, Dark Child 黑暗之女、易大師 Master Yi, Wuju Bladesman 無極劍聖、蓋倫的傳奇與部分英雄卡(Annie, Stubborn/Master Yi, Honed/Flash 閃現 等)不在 OGN 主系列,而在同期入門組「試煉之地 OGS」,台灣有賣就能用。
▼A. 環境總覽
▼A-1. 時間線與各大賽數據
| 賽事 | 日期 | 人數 | 使用率(全場) | 八強分布 | 冠軍 |
|---|---|---|---|---|---|
| 廣州地區賽(中國第一場官方 Regional) | 2025-08-23/24 | 506 | 易大師 27.1%、維克特 20.2%、凱莎 19.6%、提摩 5.1%、好運姐 4.7%、吉茵珂絲 4.5% | 凱莎×4、易大師×2、維克特×1、提摩×1 | FoxSad(凱莎) |
| 北京地區賽 | 2025-08-30/31 | 509 | 凱莎 30.1%、易大師 27.1%、維克特 13.8%、阿璃 4.7%、好運姐 4.5%、賽特 3.9%、提摩 3.9% | 凱莎×4、易大師×4 | 闪闪(凱莎) |
| 重慶地區賽 | 2025-09-13/14 | 507 | 凱莎 33.1%、易大師 22.5%、維克特 11.8%、好運姐 7.9%、提摩 6.1%、賽特 3.8%、安妮 2.6% | 凱莎×5、易大師×3 | GeorgeTCG(凱莎) |
| 杭州地區賽 | 2025-09-13/14 | 510 | 凱莎 30.6%、易大師 25.7%、維克特 9.6%、好運姐 8.6%、提摩 5.3%、賽特 4.5% | 易大師×4、賽特×2、阿璃×1、凱莎×1 | 小牛(Ramp 易大師) |
| 上海全國公開賽(簡中最大) | 2025-11-01 週末 | 1,996 | 凱莎 ~30%(600 人)、易大師 ~24%、賽特 118 人(5.9%) | 凱莎×4、易大師×4 | Omega Zero(凱莎) |
| SCGCon 拉斯維加斯 $10K | 2025-11-22/23 | 386 | 凱莎 38%、易大師 16.6%、阿璃 7.7%、維克特 7.1%、賽特 5.6%、提摩 5.6%、好運姐 5.6%、安妮 4.7%、其他 8.9% | 凱莎×4、安妮×2、賽特×1、提摩×1(易大師 0) | Top 4 平分獎金:Robert W(安妮)、Ryan M(凱莎)、Chris I(安妮)、Savjz(賽特) |
| 休士頓 Regional Qualifier(北美首場 RQ) | 2025-12-05~07 | 1,129(Riot 官方;riftbound.gg 寫 1,123) | 凱莎 33.1%、易大師 14.8%、安妮 10.9%、提摩 5.7%、阿璃 5.6%、好運姐 5.3%、賽特 5.0%、維克特 3.8% | 安妮×4、易大師×2、凱莎×2 | Dhawally(安妮) |
細節補充:
- 廣州 Top 64:易大師 27(42.2%)、凱莎 18(28.1%)、維克特 8、好運姐 3、達瑞斯 3、提摩 3、安妮 1、阿璃 1。賽特 0 進 Top 64(報告原話:線上很強、實體沒人打)。
- 北京 Top 64:凱莎 34(53.1%)、易大師 15、阿璃 4、維克特 3、好運姐 3、賽特 2、提摩 1。報告原話:「賽特只有 2 人進 64,以他對凱莎與易大師都很好的對局來說,這成績很差。」
- 重慶 Top 64:易大師 24(37.5%)、凱莎 21、好運姐 6、維克特 3、提摩 3、賽特 2、安妮 2。報告:賽特「實體比預期掙扎得多,可能因為對易大師不利」。
- 杭州 Top 64:易大師 28(43.8%)、凱莎 23、賽特 5(7.8%)、好運姐 4。八強的兩套賽特(GOAT-版本t0、BTM.少侠SNnnnn)是中國地區賽第一次賽特高名次;報告:賽特「打凱莎很有效率,但對 Tempo 易大師勝率低於平均、對 Ramp 易大師兩敗」。
- 上海 Day 1 勝率/轉換率(riftbound.gg 全球第二週 Tier 表):
| 傳奇 | Day1 勝率 | Day1→Day2 轉換 | 最佳名次 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 安妮 | 51.9%(第 1) | 4.84% | 53 | 勝率高但轉換差,怕前期型牌 |
| 凱莎 | 51.6% | 9.33%(最高) | 冠軍 | 「沒有可靠的 counter」 |
| 易大師 | 51.3% | 7.82% | 亞軍 | Bo3 強、Bo1 弱 |
| 達瑞斯 | 50.8% | 6.06% | — | 33 人 |
| 維克特 | 50.1% | 4.81% | 29 | Bo1 比 Bo3 好 |
| 弗力貝爾 | 50.0% | — | 137 | 22 人 |
| 好運姐 | 49.5% | 低於平均 | 27 | Aurora Ramp 反環境 |
| 蓋倫 | 49.5% | — | 502 | 16 人(最少) |
| 賽特 | 48.1% | 5.93% | 19 | 118 人;「第三強傳奇,但要老手」 |
| 提摩 | 47.5% | 5.66% | 30 | 難上手 |
| 犽宿 | 46.7% | 2.08% | — | 48 人 |
| 阿璃 | 45.8% | 「災難」 | 119 | 81 人 |
| 李星 | 45.5% | — | — | 被賽特完全取代 |
| 拉克絲 | 45.3% | — | 208 | |
| 雷歐娜 | 44.0% | — | — | |
| 吉茵珂絲 | 42.1%(最低) | 無人進 128 | — | Bo1 專用 |
- 上海使用率出入:riftmana/riftbound.gg 寫凱莎 30%(600/1,996);Wargamer 引述「43~44% 選了頂級牌組」——後者可能是 Day 2 比例或合併凱莎+易大師,以 30% 為準。
- 休士頓 Day 2(Top 64):凱莎 27(42.2%)、易大師 11、安妮 11、好運姐 7(Day1→Day2 翻倍)、提摩 3、維克特/犽宿/達瑞斯/李星/弗力貝爾各 1。賽特 56 人 → Day 2 零人、阿璃 63 人 → 零人。Riot 官方原文把賽特與阿璃列為「Day 1 的明顯犧牲者」。
▼A-2. 一句話看環境走勢
- 簡中(2025-08~11):凱莎+易大師雙霸,四場地區賽加全國賽的 40 個八強席位,只有 7 席不是這兩隻(廣州維克特/提摩、杭州賽特×2/阿璃)。
- 全球英文(2025-11~12):凱莎仍是最多人玩,但安妮在西方爆發(SCGCon 戰績最佳、休士頓包辦 4 席八強+冠軍)。易大師在西方轉成 Ramp 版(Dazzling Aurora 耀眼極光/Catalyst of Aeons 催化魔方)。
- 賽特的定位:riftbound.gg 2025-08-26 還把賽特放 S(線上賽 LRCS 1K 三席八強、Riftlab Trials 冠軍),之後掉 A → Tier 1;所有來源一致說賽特是「凱莎的天敵」,但一樣一致說賽特怕易大師(尤其 Ramp 易)。實體大賽的轉換率都偏低(上海 5.93%、休士頓 0 人進 Day 2),亮點是 Savjz 在 SCGCon 打進 Top 4、杭州兩席八強。
- Riot 遊戲總監 Dave Guskin 在上海賽後受訪:凱莎是「要擊敗的牌組之一」但環境沒有失衡,另外點名易大師、Dazzling Aurora 系列、提摩、維克特;暫不禁卡、逐月觀察。
▼B. 主流牌組
每套格式:傳奇+領域 → 代表卡表(含張數、英雄、3 戰場、12 符文、來源)→ 怎麼贏 → 強點/弱點/怕什麼 → 速度與資源型態 → 變體。
▼B-1. 凱莎 Kai'Sa, Daughter of the Void 虛空之女 | Fury 狂怒+Mind 心智 | 英雄:Kai'Sa, Survivor「生還者」凱莎
代表卡表①:上海全國公開賽冠軍 Omega Zero(1,996 人) 來源:https://riftmana.com/?p=5208 、https://riftbound.gg/?p=902
- 戰場:Grove of the God-Willow 神聖柳林/Startipped Peak 星芒峰/The Dreaming Tree 夢境之樹
- 符文:Fury Rune 狂怒符文 ×7、Mind Rune 心智符文 ×5
- 主牌 40:
- 法術 19:Cleave 劈砍 ×3、Hextech Ray 海克斯科技射線 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Retreat 撤退 ×3、Falling Star 降世星辰 ×3、Icathian Rain 伊卡西亞魔雨 ×2、Time Warp 時空扭曲 ×2
- 單位 21:Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×3、Watchful Sentry 警戒哨兵 ×3、Lecturing Yordle 約德爾說教魔人 ×3、Noxus Hopeful 諾克薩斯志士 ×3、Pouty Poro 氣噗普羅 ×1、Kai'Sa, Survivor「生還者」凱莎 ×2(其中 1 張為選定英雄)、Darius, Trifarian「特菲利安」達瑞斯 ×3、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×3
- 備牌 8:Smoke Screen 隻手遮天 ×2、Void Seeker 虛空探索者 ×2、Thermo Beam 熱能光束 ×2、Progress Day 進步日 ×1、Mega-Mech 超能機甲 ×1
代表卡表②:休士頓 RQ 第 5 名 Alanzq1(凱莎第 1/372 人) 來源:https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/from-garen-to-annie-rq-houstons-top-decks/
- 戰場:Reaver's Row 掠奪者船頭/The Arena's Greatest 競技場之巔/The Candlelit Sanctum 燭光聖所
- 符文:Fury ×7、Mind ×5
- 英雄:Kai'Sa, Survivor ×1 + 其餘 39:Cleave 劈砍 ×3、Darius, Trifarian ×3、Falling Star 降世星辰 ×3、Hextech Ray 海克斯科技射線 ×3、Noxus Hopeful 諾克薩斯志士 ×3、Pouty Poro 氣噗普羅 ×3、Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×3、Retreat 撤退 ×2、Smoke Screen 隻手遮天 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×3、Time Warp 時空扭曲 ×1、Void Seeker 虛空探索者 ×3、Watchful Sentry 警戒哨兵 ×3
怎麼贏
- 傳奇能力每回合多給 1 點 Power 付法術,等於所有「Power 費」的法術打折,而且是反應時機(對方回合也能用)。
- 前 2 回合用 2 費單位(雷文布魯學徒/警戒哨兵/諾克薩斯志士)站場,用 Hextech Ray(3 傷)、Falling Star、Cleave、Stupefy 把對方小單位清掉或在對決中補刀。
- 第 4~5 回合丟 Kai'Sa, Survivor(4 費 4 Might,佔領抽牌)或 Darius(當回合第二張牌 → +2 Might 並重整,變 7 Might 直接衝戰場)。
- 收尾:Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者(全場敵方 -Might 的大回合)或 Time Warp 時空扭曲(額外回合,對方 7 分時幾乎無解)。
- 上海版的戰術原話:「拿 Kai'Sa 當誘餌吸移除,Darius/Watcher 當備用威脅」。
強點:所有階段都省費又強;移除與互動是全遊戲最好的一群;對慢速/反應型牌(阿璃)大幅有利;新手也容易上手;上海報告說她「沒有可靠的 counter」。
弱點/怕什麼:
- 大身材單位(Hextech Ray 3 傷、Cleave 對 4+ Might 沒用)→ riftbound.gg 凱莎指南點名「賽特」是最難的對局:胖單位擋住小單位、又躲過便宜移除。
- 對維克特的小鋪場,Shakedown 勒索/Smoke Screen 沒目標(但整體仍大幅有利)。
- 好運姐的 Dazzling Aurora 耀眼極光早起手(上海之後凱莎都得帶 Thermo Beam 熱能光束之類的裝備移除)。
- 卡牌依賴「回收」(符文循環),傳奇每回合 1 Power 有時不夠。
速度:Tempo,約第 4~6 回合定勝負(推論)。資源型態:法術密度 ~50%、靠單位自帶抽牌(警戒哨兵/凱莎)維持手牌。
變體:
- 上海冠軍型:主牌無 Void Seeker/Smoke Screen,改 Retreat ×3+Icathian Rain ×2+Time Warp ×2(針對維克特寬鋪場與長局)。
- 休士頓型:Void Seeker ×3+Smoke Screen ×3 主牌,Time Warp 1 張(更偏 Tempo、手牌干擾)。
- 31 份卡表統計(riftbound.gg「Deck in Numbers」):固定核心=Stupefy 3/Hextech Ray 3/Falling Star 3/Void Seeker 3/Ravenbloom 3/Watchful Sentry 3;戰場最常見 Void Gate 虛空之門、Targon's Peak 巨石峰、Reaver's Row 掠奪者船頭。
- 廣州/北京版會備 Dr. Mundo, Expert「專家」蒙多醫生 ×2+Progress Day 進步日、Immortal Phoenix 不死鳳凰、Iron Ballista 幽鐵弩砲(打易大師、維克特等「靠場面」的牌)。
▼B-2. 易大師 Master Yi, Wuju Bladesman 無極劍聖(OGS-019) | Calm 止靜+Body 身軀 | 英雄:Master Yi, Honed「精湛」易大師(OGS-009)
代表卡表①:上海全國公開賽亞軍 SugarFree(不吃糖的)— Tempo/防守型 來源:https://riftmana.com/?p=5208 、https://riftbound.gg/?p=902
- 戰場:Grove of the God-Willow 神聖柳林/Obelisk of Power 力量方尖碑/Vilemaw's Lair 威洛魔巢穴
- 符文:Calm Rune 止靜符文 ×6、Body Rune 身軀符文 ×6
- 主牌 40:
- 單位 21:Pit Rookie 鬥坑新秀 ×3、Stalwart Poro 堅毅普羅 ×3、Clockwork Keeper 發條管理員 ×3、First Mate 大副 ×2、Qiyana, Victorious「勝利」姬亞娜 ×3、Master Yi, Honed「精湛」易大師 ×1(選定英雄)、Tasty Faefolk 美味茄妖 ×2、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×1、Whiteflame Protector 白燄衛龍 ×3
- 法術 17:Charm 傾城 ×3、Defy 抗爭 ×3、Discipline 紀律 ×3、Find Your Center 尋得自我 ×3、En Garde 準備應戰 ×2、Sabotage 破壞行動 ×1、Confront 迎敵之息 ×1、Rune Prison 符文禁錮 ×1
- 裝備 2:Zhonya's Hourglass 中婭沙漏 ×2
- 備牌 8:Unyielding Spirit 不滅之靈 ×2、Catalyst of Aeons 催化魔方 ×2、Sabotage 破壞行動 ×1、Primal Strength 原初力量 ×1、Tasty Faefolk 美味茄妖 ×1、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×1
代表卡表②:休士頓 RQ 亞軍 Blargh1111 — Ramp 版(易大師第 1/166 人) 來源:同休士頓官方頁
- 戰場:Aspirant's Climb 登峰之路/Obelisk of Power 力量方尖碑/Vilemaw's Lair 威洛魔巢穴
- 符文:Body ×6、Calm ×6
- 英雄:Master Yi, Honed ×1 + 其餘 39:Catalyst of Aeons 催化魔方 ×3、Challenge 挑戰 ×1、Charm 傾城 ×3、Dazzling Aurora 耀眼極光 ×3、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×3、Defy 抗爭 ×3、Discipline 紀律 ×2、Find Your Center 尋得自我 ×3、Mobilize 組織動員 ×3、Mountain Drake 裂地飛龍 ×2、Rune Prison 符文禁錮 ×2、Sabotage 破壞行動 ×1、Tasty Faefolk 美味茄妖 ×3、Volibear, Imposing「宏偉」弗力貝爾 ×1、Whiteflame Protector 白燄衛龍 ×2、Wind Wall 風牆 ×1、Zhonya's Hourglass 中婭沙漏 ×3
怎麼贏
- 傳奇被動:戰場上「只有一個」己方防守單位時 +2 Might。所以第 2 回合站一隻(鬥坑新秀/堅毅普羅)上戰場,對方每次來打都要面對 +2,再用 Defy/Charm/Discipline/En Garde 讓那隻活下來、順便 2 換 1。
- 對方被迫消耗後,中後期放 Whiteflame Protector 白燄衛龍/Deadbloom Predator 死綻掠食者/Qiyana(佔領抽牌)壓死;Zhonya's Hourglass 中婭沙漏用來跳過危險回合。
- Ramp 版:Find Your Center/Catalyst of Aeons/Mobilize 加速符文 → 第 3~4 回合 Dazzling Aurora 耀眼極光(回合結束從牌庫頂放高費單位),幾乎殺不掉的大身材直接輾過去。上海報告說 Ramp 易「對凱莎特別好」,休士頓亞軍就是這套。
強點:基本功最紮實(曲線低、抽牌多、前期控場);Bo3 很強;防守工具多,難以突破;上手後玩法直覺。
弱點/怕什麼:
- 起手慢、被動;保護法術用太早是最常見失誤(來源建議等對方多投入再用,拿 2 換 1)。
- 只靠一個防守者 → 被 拖走/移動/移除 的效果破功(Challenge 挑戰、Call to Glory 榮耀召喚、Showstopper 嘆為觀止這類)。雷歐娜那種「暈眩」反而不如「移走」有效。
- 鋪場比他快的牌(寬鋪場)。
- 歷來「沒拿過大賽冠軍、決賽總是輸」(上海輸凱莎 0-2、休士頓輸安妮)。
速度:Tempo 版中速(第 4~6 回合);Ramp 版偏慢(第 5~7 回合),但一旦 Aurora 落地就很難翻。資源型態:抽牌多、符文加速,靠換牌優勢贏。
變體:Tempo(上海亞軍型、休士頓第 6 Clyde:鬥坑新秀/堅毅普羅/準備應戰全進主牌);Ramp/Aurora 型(杭州冠軍小牛、休士頓亞軍);Midrange 型(Hallowed Tomb 聖塚+Deadbloom)。備牌常見 Mask of Foresight 洞察面具、Sett, Brawler「鬥士」賽特(對凱莎加韌性)、Wielder of Water 御水者/Blitzcrank, Impassive「漠然」布里茨(大擋牆)。
▼B-3. 安妮 Annie, Dark Child 黑暗之女(OGS-017) | Fury 狂怒+Chaos 渾沌 | 英雄:Annie, Stubborn「固執」安妮(OGS-010)
代表卡表①:休士頓 RQ 冠軍 Dhawally(1,129 人) 來源:https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/from-garen-to-annie-rq-houstons-top-decks/
- 戰場:The Arena's Greatest 競技場之巔/The Dreaming Tree 夢境之樹/Zaun Warrens 佐恩地道
- 符文:Chaos Rune 渾沌符文 ×6、Fury Rune 狂怒符文 ×6
- 英雄:Annie, Stubborn ×1 + 其餘 39:Cleave 劈砍 ×3、Darius, Trifarian「特菲利安」達瑞斯 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×2、Flash 閃現 ×3、Gust 疾風 ×1、Kai'Sa, Survivor「生還者」凱莎 ×3、Pouty Poro 氣噗普羅 ×3、Rebuke 懲戒 ×1、Ride the Wind 乘風 ×3、Scrapheap 廢物利用 ×3、Sneaky Deckhand 狡詐水手 ×3、Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Traveling Merchant 旅行商人 ×3、Vi, Destructive「破壞」菲艾 ×3、Void Seeker 虛空探索者 ×2
- 備牌(Anime Alley 轉錄):Draven, Showboat「炫技」達瑞文 ×2、Gust ×2、Rebuke ×2、Void Seeker ×1
代表卡表②:SCGCon 拉斯維加斯 Top 4 Robert W(唯一抓得到的 SCGCon 卡表) 來源:https://riftbound.gg/riftbound-scgcon-top-decks-las-vegas/
- 戰場:Zaun Warrens 佐恩地道/The Dreaming Tree 夢境之樹/The Arena's Greatest 競技場之巔
- 符文:Fury ×7、Chaos ×5
- 主牌 40:
- 法術 20:Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Cleave 劈砍 ×3、Ride the Wind 乘風 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×3、Void Seeker 虛空探索者 ×3、Flash 閃現 ×2、Gust 疾風 ×1、Rebuke 懲戒 ×1、Falling Star 降世星辰 ×1
- 單位 20:Traveling Merchant 旅行商人 ×3、Vi, Destructive「破壞」菲艾 ×3、Sneaky Deckhand 狡詐水手 ×3、Kai'Sa, Survivor ×3、Darius, Trifarian ×3、Pouty Poro ×2、Noxus Hopeful 諾克薩斯志士 ×2、Annie, Fiery「火爆」安妮 ×1(選定英雄)
- 備牌 8:Gust ×2、Fading Memories 褪色回憶 ×2、Vayne, Hunter「獵人」汎 ×2、Rebuke ×1、Falling Star ×1
怎麼贏
- 傳奇:回合結束保留兩顆符文不耗 → 對方回合也能丟 Flash/Gust/Fight or Flight 等戰鬥技。
- 第 2 回合 Vi, Destructive(Ganking,可跨戰場)或氣噗普羅;第 4 回合 Annie, Stubborn 回收 Cleave/Ride the Wind/Void Seeker 當回合再打一次;第 5 回合後 Darius 靠便宜第二張法術變 7 Might 連續進攻。
- 核心是「Vi + Ride the Wind」的連動與高英雄密度(主牌約 15 張英雄單位),目標是在對方站穩前先拿到 6 分、連佔兩個戰場。
- Hipsters 的定位:安妮是對付易大師/凱莎「大法術」的答案——用紫色的戰場機動性換掉藍色互動。
強點:快、迴避型戰鬥控制;法術回收讓她在拖長的局也有牌;SCGCon 全場戰績第一、休士頓包辦三個 Top 4。
弱點/怕什麼:
- 重移除控制(8 張以上移除)——英雄單位分數低又沒抽牌。
- 不打戰場的 Combo/大招型牌能超車。
- 上海 Day 1 勝率第 1 但轉換率只 4.84%:怕前期就能打架的快攻(被干擾就斷連動)。
- Stacked Deck 卡牌騙術前期常是死牌(沒有 Order 符文)。
速度:快攻/Tempo,第 4~5 回合要定勝負(推論)。資源型態:法術回收+英雄密度,不靠抽牌。
變體:Fury 7/Chaos 5(SCGCon、休士頓 Prymor/NoVeggies)vs 6/6(Dhawally);Zent 版 Fight or Flight ×3+Vayne, Hunter ×1+Void Seeker ×3。備牌常見 Draven, Showboat(中速對局)、Fading Memories、Vayne。
▼B-4. 賽特 Sett, The Boss 獸血拳皇 | Body 身軀+Order 秩序 | 英雄:Sett, Kingpin「黑街霸主」賽特(或 Sett, Brawler「鬥士」賽特)
⚠️ Savjz 的 SCGCon Top 4 卡表抓不到(riftbound.gg 動態載入、riftdecks 擋機器人)。下面兩份是能完整核對的「大賽上位賽特」。
代表卡表①:上海全國公開賽第 19 名(賽特最佳,118 人中) 來源:https://riftmana.com/?p=5208 (multiplayer.it 2025-11-29 轉載同一份)
- 戰場:Monastery of Hirana 希安那修道院/The Dreaming Tree 夢境之樹/Windswept Hillock 風蝕土丘
- 符文:Body Rune 身軀符文 ×7、Order Rune 秩序符文 ×5
- 主牌 40:
- 單位 19:Pit Rookie 鬥坑新秀 ×3、Cithria of Cloudfield 雲之地的希莉亞 ×3、Soaring Scout 翱翔斥候 ×3、Kinkou Monk 均衡派僧侶 ×2、First Mate 大副 ×1、Fiora, Victorious「勝利」菲歐拉 ×3、Sett, Kingpin「黑街霸主」賽特 ×3(其中 1 張為選定英雄)、Sett, Brawler「鬥士」賽特 ×1、Lee Sin, Centered「沉穩」李星 ×3
- 法術 20:Showstopper 嘆為觀止 ×3、Hidden Blade 袖劍 ×3、Call to Glory 榮耀召喚 ×3、Sabotage 破壞行動 ×2、Wallop 原始衝撞 ×2、Facebreaker 碎顱猛擊 ×2、Challenge 挑戰 ×1、Divine Judgment 聖劍審判 ×1
- 裝備 1:Arena Bar 競技場酒吧 ×1
- 備牌 8:Salvage 打撈 ×2、Unyielding Spirit 不滅之靈 ×2、Divine Judgment 聖劍審判 ×2、Harnessed Dragon 馴化飛龍 ×2
- riftmana 定位:「Body 重的 Body/Order,圍繞 Sett, Kingpin、Fiora、Lee Sin,用 Showstopper 與 Call to Glory 搶節奏」;multiplayer.it:「移除套件大(Showstopper/Wallop/Facebreaker),靠 Expertise 控場,後期用 Sett 或 Fiora 收尾;最大風險是打太被動」。
代表卡表②:休士頓 RQ 第 102 名 BoiWaffle(賽特第 1/55 人;賽特無人進 Day 2) 來源:休士頓官方頁
- 戰場:Grove of the God-Willow 神聖柳林/Monastery of Hirana 希安那修道院/The Dreaming Tree 夢境之樹
- 符文:Body ×6、Order ×6
- 英雄:Sett, Kingpin ×1 + 其餘 39:Arena Bar 競技場酒吧 ×3、Call to Glory 榮耀召喚 ×3、Challenge 挑戰 ×3、Cithria of Cloudfield 雲之地的希莉亞 ×3、Daring Poro 大膽普羅 ×1、Fiora, Victorious「勝利」菲歐拉 ×3、First Mate 大副 ×3、Hidden Blade 袖劍 ×2、Kinkou Monk 均衡派僧侶 ×2、Pit Rookie 鬥坑新秀 ×3、Primal Strength 原初力量 ×2、Qiyana, Victorious「勝利」姬亞娜 ×2、Sabotage 破壞行動 ×3、Sett, Brawler「鬥士」賽特 ×2、Sett, Kingpin「黑街霸主」賽特 ×1、Showstopper 嘆為觀止 ×3
線上賽的另一型(只有部分卡表):Riftlab Trials I 冠軍 Vendorty(2025-08-08/09,瑞士 8-2):幾乎全 Body、少量 Order(Call to Glory/Trifarian Gloryseeker 特菲利安求譽者/Daring Poro),Showstopper 是唯一需要 Order 符文的牌。riftbound.gg 指南版(Kera):英雄 Qiyana, Victorious/Fiora, Victorious/Sett, Brawler;Pit Rookie、Kinkou Monk、Arena Bar、Sabotage、Cannon Barrage 砲火彈幕、Call to Glory、Showstopper;戰場 Monastery of Hirana/Reckoner's Arena 角鬥士競技場/Vilemaw's Lair。riftmana 版:Sett, Kingpin 當選定英雄、Sett, Brawler 當終結者,加 Carnivorous Snapvine 食人蔓藤;戰場 Grove/Monastery/Windswept Hillock;Body 7/Order 5。
怎麼贏
- 傳奇 The Boss:被 buff 的單位要死時可以救下來(用了這回合就關掉;也可用來佔領後重整)。整套牌就是「單位一定要留在場上」。
- 第 2 回合 Fiora(buff 不用回收符文)或鬥坑新秀開始疊 buff;均衡派僧侶持續 buff;競技場酒吧讓單位多活。
- 中期用 Showstopper 嘆為觀止把 Sett, Brawler 推到 7~8 Might、袖劍/原始衝撞/碎顱猛擊清障礙,每回合都要得分。Call to Glory 榮耀召喚是對方必須忌憚的「突襲致命」。
- Sabotage 破壞行動在對方打出前先抽掉一張非單位(Time Warp、Zhonya's、Dazzling Aurora、Stacked Deck 都是目標)。
- Monastery of Hirana 希安那修道院每次佔領抽一張——來源一致說這是最強戰場,因為賽特幾乎沒有抽牌,只能靠戰場補手。
強點:中立對局都不差(riftbound.gg 2025-08 列 S);單位抗移除;對凱莎有利(凱莎指南自己承認、北京/杭州/8 月 Tier 表一致);Bo1 強(前期壓力)。
弱點/怕什麼:
- 沒抽牌 → 前期沒站穩就沒戲;符文落後會被後期懲罰。
- 易大師(尤其 Ramp 易):杭州「對 Tempo 易低於平均、對 Ramp 易兩敗」;重慶「實體掙扎可能是因為易大師」。但線上 Riftlab Trials 的結論相反(易打賽特「低於平均」)——來源分歧,實體偏向「賽特吃虧」。
- 維克特:riftbound.gg 8 月 Tier 表說賽特是維克特「唯一有利的對局」。
- Bo3 被針對:Breakflip 指出對手第二局 side 之後賽特很難維持壓力。
- 打太被動、buff 當資源亂花、The Boss 時機用錯。
- 上海之後的凱莎都帶 Thermo Beam 熱能光束(打裝備 → 競技場酒吧)、Icathian Rain、Retreat(凱莎指南對「大單位牌」的 side 計畫:進 Retreat+Icathian Rain、拔 Hextech Ray+Cleave)。
速度:中速 Midrange,第 4~6 回合(推論)。資源型態:靠「buff 經濟」+戰場抽牌,不靠牌庫抽牌。
變體:
- Kingpin 型(上海 19、休士頓、杭州 GOAT-版本t0「加高價值單位+Sett Kingpin」)。
- Brawler/Qiyana 型(線上 Riftlab、LRCS 1K 的 Kuvira「更激進的 Midrange:Hidden Blade、Salvage、Carnivorous Snapvine」)。
- Lee Sin, Centered ×3 版(上海)vs 不放李星(休士頓)。
- 備牌共識:Cannon Barrage 砲火彈幕(反應速度清小場,打快攻/維克特)、Anivia, Primal「原始」艾妮維亞(打凱莎)、Noxian Drummer 諾克薩斯鼓手(打想「划水」的牌)、Harnessed Dragon 馴化飛龍/Divine Judgment 聖劍審判(打大身材)、Unyielding Spirit 不滅之靈(打便宜法術牌)、第二局換 Reckoner's Arena 角鬥士競技場。
▼B-5. 提摩 Teemo, Swift Scout 迅捷斥候 | Chaos 渾沌+Mind 心智 | 英雄:Teemo, Scout「偵察兵」提摩
Prismaticism 的 SCGCon 第 6 名卡表抓不到;他的 Riftlab Clash I 冠軍(2025-08-22)卡表也在 riftdecks 被擋。
代表卡表①:上海全國公開賽第 30 名(提摩最佳) 來源:https://riftmana.com/?p=5208
- 戰場:Aspirant's Climb 登峰之路/The Dreaming Tree 夢境之樹/Zaun Warrens 佐恩地道
- 符文:Mind Rune 心智符文 ×6、Chaos Rune 渾沌符文 ×6
- 主牌 40:
- 法術 23:Gust 疾風 ×3、Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×3、Ride the Wind 乘風 ×2、Convergent Mutation 趨同變異 ×2、Invert Timelines 時間倒轉 ×2、Sprite Call 精靈召喚 ×2、Consult the Past 追憶過往 ×2、Flash 閃現 ×1
- 單位 17:Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×3、Traveling Merchant 旅行商人 ×3、Scrapheap 廢物利用(裝備)×3、Tideturner 改潮者 ×3、Dr. Mundo, Expert「專家」蒙多醫生 ×3、Teemo, Scout「偵察兵」提摩 ×1(選定英雄)、Teemo, Strategist「戰略家」提摩 ×1(OGN-121,起源卡)
- 備牌 8:Retreat 撤退 ×3、Rebuke 懲戒 ×2、Flash ×1、Invert Timelines ×1、Convergent Mutation ×1
- 註:multiplayer.it 轉載版寫 Ride the Wind ×3、Tideturner ×2、Guerilla Warfare 森林游擊戰 ×1、無 Strategist——兩版都是 40 張,以 riftmana(原始發布 2025-11-03)為準。
代表卡表②:休士頓 RQ 第 36 名 Gorica(提摩第 1/63 人)
- 戰場:Grove of the God-Willow 神聖柳林/The Dreaming Tree 夢境之樹/Windswept Hillock 風蝕土丘
- 符文:Chaos ×5、Mind ×7
- 英雄:Teemo, Scout ×1 + 其餘 39:Consult the Past 追憶過往 ×3、Dr. Mundo, Expert「專家」蒙多醫生 ×3、Ember Monk 火焰修士 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×3、Flash 閃現 ×1、Gust 疾風 ×3、Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×3、Retreat 撤退 ×3、Ride the Wind 乘風 ×3、Sprite Call 精靈召喚 ×2、Sprite Mother 精靈之母 ×1、Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×2、Tideturner 改潮者 ×3
怎麼贏
- 傳奇:付 1 Energy 就能打「藏起來(Hidden)」的牌、不用回收符文 → 陷阱不會讓你落後節奏。
- 前期靠 2 費單位搶先手、站上戰場,然後每回合都得分;領先後用藏牌讓對方猜不到你手上有什麼(疾風/頭暈腦脹/戰或逃全是反應牌),逼對方冒險。
- 蒙多醫生是後期大牆兼威脅;「偵察兵」提摩是很強的 Hidden 防守者;旅行商人/追憶過往/卡牌騙術維持手牌。
- multiplayer.it 提醒:提摩本人吸移除,沒 Flash 保護別早放。
強點:Off-meta、手牌流穩、反應牌多、轉換率其實不差(上海 5.66% 第 5 高);Riot 官方與 riftbound.gg 都點名「強但需要練」。
弱點/怕什麼:上手難、Day 1 勝率低(47.5%);後期靠棄牌價值;容易「沒油」;休士頓 64 人只 3 人進 Day 2。對賽特的資料:無。
速度:中速偏控,第 5~7 回合(推論)。資源型態:藏牌+抽牌循環。
變體:Mind 7/Chaos 5(休士頓:火焰修士+千尾守望者當收尾)vs 6/6(上海:趨同變異/時間倒轉);riftmana 的重慶 Top 32 版 Chaos 7/Mind 5 帶 Acceptable Losses 塞翁失馬。
▼B-6. 好運姐 Miss Fortune, Bounty Hunter 賞金獵人 | Body 身軀+Chaos 渾沌 | 英雄:Miss Fortune, Captain「船長」好運姐
代表卡表①:上海全國公開賽第 27 名(好運姐最佳) 來源:https://riftmana.com/?p=5208
- 戰場:Aspirant's Climb 登峰之路/Obelisk of Power 力量方尖碑/Sigil of the Storm 風暴符印
- 符文:Body ×6、Chaos ×6
- 主牌 40:Bullet Time 彈幕 ×3、Gust 疾風 ×3、Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Confront 迎敵之息 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×3、Mobilize 組織動員 ×3、Scrapheap 廢物利用 ×3、Catalyst of Aeons 催化魔方 ×3、Mindsplitter 歧心龍 ×3、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×3、Dazzling Aurora 耀眼極光 ×3、Possession 附身 ×2、Volibear, Imposing「宏偉」弗力貝爾 ×2、Acceptable Losses 塞翁失馬 ×1、The Harrowing 哈洛威 ×1、Miss Fortune, Captain「船長」好運姐 ×1(選定英雄)
- 備牌 8:Sabotage 破壞行動 ×3、Unyielding Spirit 不滅之靈 ×2、Primal Strength 原初力量 ×2、Miss Fortune, Buccaneer「海盜」好運姐 ×1
代表卡表②:休士頓 RQ 第 14 名 TrinityJohn(好運姐第 1/57 人)
- 戰場:Aspirant's Climb 登峰之路/Obelisk of Power 力量方尖碑/Vilemaw's Lair 威洛魔巢穴
- 符文:Body ×7、Chaos ×5
- 英雄:Miss Fortune, Captain ×1 + 其餘 39:Acceptable Losses 塞翁失馬 ×2、Bullet Time 彈幕 ×2、Catalyst of Aeons 催化魔方 ×3、Dazzling Aurora 耀眼極光 ×3、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×2、Gust 疾風 ×3、Invert Timelines 時間倒轉 ×2、Mindsplitter 歧心龍 ×3、Mobilize 組織動員 ×3、Pack of Wonders 驚喜包 ×2、Scrapheap 廢物利用 ×2、Soulgorger 食魂巨魔 ×1、Stacked Deck 卡牌騙術 ×3、Treasure Trove 沉船寳藏 ×3、Volibear, Imposing「宏偉」弗力貝爾 ×2
怎麼贏
- 傳奇給一隻單位 Ganking(可跨戰場移動);最後一分要「同回合連佔兩個戰場」,Ganking 就是收尾鑰匙。
- 組織動員/催化魔方/沉船寳藏加速符文 → 第 3~4 回合 Dazzling Aurora 耀眼極光(回合結束從牌庫頂放大單位);之後死綻掠食者/弗力貝爾/歧心龍接連落地。
- Bullet Time 彈幕(簽名牌)低費清掉戰場上的敵方單位(對大單位不保證);疾風/卡牌騙術/挑戰搶節奏。
- 上海報告:這是反環境牌,逼凱莎與易大師主牌帶裝備移除;riftmana 說她對凱莎與易大師都有好對局。休士頓 Day1 5.3% → Day2 10.9%,轉換最亮眼。
強點:後期必然性(Aurora 循環)、大單位會動、專打其他後期牌。
弱點/怕什麼:前期控場工具比其他 Aurora 牌少;Aurora 沒早起手就慢;凱莎/易大師帶的裝備移除(熱能光束)。對賽特:無資料(tog 的賽特大師課有獨立「Miss Fortune (Aurora)」章節,表示這是賽特要特別準備的對局,但內容付費看不到)。
速度:第 3~4 回合 Aurora 落地、第 5~7 回合輾過去(推論)。資源型態:符文加速+牌庫頂作弊。
變體:Aurora Ramp(主流)vs Body/Chaos 控場型(Riftmana/Cards Realm 的非 Ramp 版:彈幕/挑戰/手牌干擾)。
▼B-7. 維克特 Viktor, Herald of the Arcane 奧術使徒 | Mind 心智+Order 秩序 | 英雄:Viktor, Leader「領袖」維克特
代表卡表①:上海全國公開賽第 29 名(維克特最佳) 來源:https://riftmana.com/?p=5208
- 戰場:The Arena's Greatest 競技場之巔/Trifarian War Camp 特菲利安軍營/Vilemaw's Lair 威洛魔巢穴
- 符文:Mind ×6、Order ×6
- 主牌 40:
- 單位 23:Daring Poro 大膽普羅 ×3、Soaring Scout 翱翔斥候 ×3、Faithful Manufactor 忠誠工匠 ×3、Lecturing Yordle 約德爾說教魔人 ×2、Vanguard Captain 先鋒隊長 ×2、Cruel Patron 殘酷贊助者 ×2、Sprite Mother 精靈之母 ×2、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×2、Blastcone Fae 爆破毬果妖精 ×1、Viktor, Leader「領袖」維克特 ×1(選定英雄)、Machine Evangel 機械傳道者 ×1、Riptide Rex 怒濤狂鯊砲 ×1
- 法術 17:Cull the Weak 剷除弱者 ×3、Hidden Blade 袖劍 ×3、Singularity 宇宙奇點 ×3、Imperial Decree 皇家號令 ×2、Grand Strategem 至高謀略 ×2、Retreat 撤退 ×1、Facebreaker 碎顱猛擊 ×1、Consult the Past 追憶過往 ×1、Falling Comet 彗星墜擊 ×1
- 備牌 8:Vengeance 復仇 ×2、Leona, Determined「決心」雷歐娜 ×2、Machine Evangel 機械傳道者 ×2、Shen, Kinkou「均衡」慎 ×1、Sprite Mother 精靈之母 ×1
代表卡表②:休士頓 RQ 第 53 名 Gambit01(維克特第 1/41 人)
- 戰場:Obelisk of Power 力量方尖碑/Trifarian War Camp 特菲利安軍營/Vilemaw's Lair 威洛魔巢穴
- 符文:Mind ×7、Order ×5
- 英雄:Viktor, Leader ×1 + 其餘 39:Call to Glory 榮耀召喚 ×3、Cull the Weak 剷除弱者 ×3、Daring Poro 大膽普羅 ×3、Faithful Manufactor 忠誠工匠 ×3、Hidden Blade 袖劍 ×3、Lecturing Yordle 約德爾說教魔人 ×1、Machine Evangel 機械傳道者 ×3、Noxian Drummer 諾克薩斯鼓手 ×3、Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×1、Riptide Rex 怒濤狂鯊砲 ×3、Singularity 宇宙奇點 ×3、Sprite Mother 精靈之母 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×3、Vanguard Attendant 先鋒侍從 ×1
怎麼贏
- 傳奇每回合生 1 隻 1 Might 的 Recruit 衍生物(付 1 Energy 可放到基地或已佔領戰場);「領袖」維克特在非 Recruit 單位死掉時再生一隻。
- 用宇宙奇點/剷除弱者/彗星墜擊把擋路的清掉,衍生物去佔「空的」戰場得分;衍生物不是拿來打架的。
- 中後期 Grand Strategem 至高謀略(寬鋪場的大招)、皇家號令、怒濤狂鯊砲、精靈之母/千尾守望者收尾。
強點:Mind+Order 的移除與工具最齊;慢環境裡價值很高;Bo3 第一局對手還沒針對。
弱點/怕什麼:對凱莎極差(廣州/8 月 Tier 表都講「大幅偏向凱莎」);Icathian Rain 一張清掉整片 1 Might;1 Might 衍生物對決都輸;Off-tempo,前期沒控住就輸;各家備牌都帶「反鋪場」。對賽特:riftbound.gg 8 月 Tier 表說賽特是維克特「唯一的好對局」(原因:賽特靠少數胖單位、維克特的點移除剛好有目標);但賽特指南反過來說砲火彈幕在這對局很強。
速度:慢,第 6 回合以後(推論)。資源型態:每回合免費單位+移除換牌。
變體:6/6 控制型(上海:至高謀略 ×2+皇家號令)vs Mind 7/Order 5 鋪場型(休士頓:諾克薩斯鼓手+榮耀召喚)。
▼B-8. 阿璃 Ahri, Nine-Tailed Fox 九尾妖狐 | Calm 止靜+Mind 心智 | 英雄:Ahri, Alluring「誘人」阿璃
代表卡表:休士頓 RQ 第 98 名 Kale(阿璃第 1/62 人;阿璃 63 人零人進 Day 2) 來源:休士頓官方頁
- 戰場:Aspirant's Climb 登峰之路/Grove of the God-Willow 神聖柳林/The Dreaming Tree 夢境之樹
- 符文:Calm ×5、Mind ×7
- 英雄:Ahri, Alluring ×1 + 其餘 39:Defy 抗爭 ×3、Discipline 紀律 ×3、En Garde 準備應戰 ×3、Find Your Center 尋得自我 ×2、Lecturing Yordle 約德爾說教魔人 ×2、Ravenbloom Student 雷文布魯學徒 ×3、Retreat 撤退 ×3、Sona, Harmonious「和諧」索娜 ×2、Sprite Mother 精靈之母 ×2、Stalwart Poro 堅毅普羅 ×3、Stupefy 頭暈腦脹 ×3、Tasty Faefolk 美味茄妖 ×2、Thousand-Tailed Watcher 千尾守望者 ×3、Time Warp 時空扭曲 ×2、Watchful Sentry 警戒哨兵 ×2、Wind Wall 風牆 ×1
怎麼贏:Hold 型控制——先佔一個戰場,傳奇讓對方來打那個戰場變得很貴;用抗爭/風牆/紀律保住單位,索娜撐符文,後期千尾守望者/時空扭曲一口氣結束。杭州八強 Liz 是 Ramp 型(美味茄妖+時空扭曲)。
強點:對慢速牌與多攻擊手的牌有利;控制牌隨環境調整空間大。
弱點/怕什麼:上海 Day 1 勝率 45.8%、「災難級」轉換;riftbound.gg 原因分析:環境全是「第一回合就上壓力」的主動牌,阿璃永遠在被動;硬移除打她的英雄;攻方零影響,站不上戰場就什麼都不是。凱莎指南明寫「阿璃這類慢牌對凱莎是有利對局」。維克特對阿璃「位置不錯」。對賽特:無資料。
速度:慢,第 6 回合以後(推論)。資源型態:保護法術+後期大招。
▼附錄 B-9~B-11:只有「該傳奇最佳名次」資料的三套(都在休士頓 Day 1 止步)
蓋倫 Garen, Might of Demacia 蒂瑪西亞之力(OGS-023)|Body+Order|英雄 Garen, Rugged「森林遊俠」蓋倫 — 休士頓第 156 名 RiftboundTee(蓋倫 1/13 人;上海 16 人、最佳 502 名,riftbound.gg:「離競技很遠」)
- 戰場 Aspirant's Climb 登峰之路/Obelisk of Power 力量方尖碑/Sigil of the Storm 風暴符印;符文 Body ×6、Order ×6
- Garen, Rugged ×1 + 39:Blast of Power 爆能衝擊 ×3、Carnivorous Snapvine 食人蔓藤 ×2、Catalyst of Aeons 催化魔方 ×3、Challenge 挑戰 ×2、Confront 迎敵之息 ×2、Cull the Weak 剷除弱者 ×3、Dazzling Aurora 耀眼極光 ×3、Deadbloom Predator 死綻掠食者 ×3、Divine Judgment 聖劍審判 ×3、Forge of the Future 未來鍛爐 ×1、Harnessed Dragon 馴化飛龍 ×3、Hidden Blade 袖劍 ×3、Mobilize 組織動員 ×3、Mountain Drake 裂地飛龍 ×1、Primal Strength 原初力量 ×1、Seal of Unity 團結之印 ×1、Stormclaw Ursine 風暴之爪巨熊 ×2
- 玩法:Aurora Ramp 大單位版(跟好運姐/Ramp 易同一路)。跟賽特同領域,可互相參考 Body/Order 牌池。
吉茵珂絲 Jinx, Loose Cannon 暴走重砲|Fury+Chaos|英雄 Jinx, Rebel「反叛軍」吉茵珂絲 — 休士頓第 130 名 Eric(1/24 人;上海勝率最低 42.1%,riftbound.gg:「只適合 Bo1」)
- 戰場 The Arena's Greatest 競技場之巔/Windswept Hillock 風蝕土丘/Zaun Warrens 佐恩地道;符文 Chaos ×5、Fury ×7
- Jinx, Rebel ×1 + 39:Chemtech Enforcer 生化科技執法者 ×3、Cleave 劈砍 ×3、Darius, Trifarian ×3、Fight or Flight 戰或逃 ×2、Flame Chompers 咬咬手榴彈 ×3、Jinx, Rebel ×2、Kai'Sa, Survivor ×2、Legion Rearguard 軍團後衛 ×3、Noxus Hopeful 諾克薩斯志士 ×3、Ride the Wind 乘風 ×2、Scrapheap 廢物利用 ×3、Super Mega Death Rocket! 超威能死亡火箭! ×2、Traveling Merchant 旅行商人 ×3、Unlicensed Armory 無照軍火庫 ×3、Vi, Destructive「破壞」菲艾 ×2
- 玩法:快攻鋪場+火箭收尾,跟安妮共用 Fury/Chaos 骨幹但沒有安妮的回收引擎。
達瑞斯 Darius, Hand of Noxus 諾克薩斯之力|Fury+Order|英雄 Darius, Trifarian「特菲利安」達瑞斯 — 休士頓第 57 名 Puyshpii(1/22 人;LRCS 1K 冠軍 Prismaticism、上海 Tier 1)
- 戰場 The Arena's Greatest 競技場之巔/Trifarian War Camp 特菲利安軍營/Zaun Warrens 佐恩地道;符文 Fury ×6、Order ×6
- Darius, Trifarian ×1 + 39:Baited Hook 誘餌鉤 ×3、Cleave 劈砍 ×2、Daring Poro 大膽普羅 ×1、Darius, Trifarian ×2、Draven, Showboat「炫技」達瑞文 ×3、Faithful Manufactor 忠誠工匠 ×2、Falling Star 降世星辰 ×2、Hidden Blade 袖劍 ×3、Imperial Decree 皇家號令 ×1、Kai'Sa, Survivor ×2、Noxus Hopeful 諾克薩斯志士 ×2、Pouty Poro 氣噗普羅 ×3、Seal of Unity 團結之印 ×3、Spectral Matron 幽魂女戒護官 ×3、Trifarian Gloryseeker 特菲利安求譽者 ×3、Vanguard Captain 先鋒隊長 ×3、Vayne, Hunter「獵人」汎 ×1
- 玩法:誘餌鉤犧牲小單位「釣」高費單位免費上場(幽魂女戒護官等 Legion/On-play 單位)。Riftlab Trials I 報告:達瑞斯對凱莎與賽特都不利、對易大師與維克特強。
▼C. 牌組差異速查表
| 牌組 | 速度 | 主要贏法 | 核心引擎 | 最怕的東西 | 對賽特的大致勝負(來源) |
|---|---|---|---|---|---|
| 凱莎 Fury/Mind | 快~中(T4~6) | 便宜移除清場 → 凱莎/達瑞斯佔領 → 千尾守望者/時空扭曲收尾 | 傳奇每回合 +1 Power 打折法術;單位自帶抽牌 | 4+ Might 的胖單位(移除打不到)、Aurora 早起手 | 賽特有利:凱莎指南「最難對局」;北京/杭州/8 月 Tier 表皆稱賽特是凱莎天敵 |
| 易大師 Calm/Body(Tempo) | 中(T4~6) | 一隻防守者 +2 Might 站穩戰場,保護法術 2 換 1,後期大單位 | 傳奇單防 +2;抗爭/傾城/紀律;中婭沙漏 | 被拖走/移走的效果、比他快的鋪場 | 分歧:線上 Riftlab Trials「易打賽特低於平均」;實體杭州「賽特對 Tempo 易低於平均」、重慶「賽特掙扎疑因易大師」 |
| 易大師(Ramp/Aurora) | 中慢(T5~7) | 加速符文 → T3~4 耀眼極光 → 白燄衛龍/死綻掠食者輾壓 | 尋得自我/催化魔方/組織動員+耀眼極光 | 裝備移除、沒抽到加速 | 賽特不利:杭州「對 Ramp 易兩敗」 |
| 安妮 Fury/Chaos | 快(T4~5) | 早期菲艾/普羅壓場,T4 安妮回收法術,達瑞斯連攻,先到 6 分 | 傳奇留 2 符文打對方回合戰鬥技;「固執」安妮回收 | 8+ 張移除的控制、不打戰場的 Combo、前期就能打架的快攻 | 無資料(推論:賽特胖單位+The Boss 救場對她的劈砍/虛空探索者不差,但菲艾 Ganking 與達瑞斯 7 Might 要有答案) |
| 賽特 Body/Order | 中(T4~6) | buff 疊單位、每回合得分、嘆為觀止推 7~8 Might、榮耀召喚突襲 | The Boss 救被 buff 的單位;希安那修道院抽牌;破壞行動抽手牌 | 沒抽牌、Ramp 易大師、維克特點移除、Bo3 被 side 針對 | (本尊) |
| 提摩 Chaos/Mind | 中慢(T5~7) | 前期搶戰場,藏牌每回合得分,蒙多當牆 | 傳奇 1 Energy 打藏牌;卡牌騙術/追憶過往抽牌 | 沒油、提摩本人被點掉、快攻 | 無資料 |
| 好運姐 Body/Chaos(Aurora) | 中慢(T3~4 起飛、T5~7 收) | 加速 → 耀眼極光 → 大單位 Ganking 同回合雙佔領 | 組織動員/催化魔方/沉船寳藏+耀眼極光;彈幕 | Aurora 太晚、裝備移除、前期被壓 | 無資料(tog 賽特大師課列為專章對局) |
| 維克特 Mind/Order | 慢(T6+) | 每回合衍生物佔空戰場;移除清路;至高謀略收尾 | 傳奇生 Recruit;宇宙奇點/剷除弱者 | 凱莎(伊卡西亞魔雨一張清光)、反鋪場備牌 | 賽特略不利:riftbound.gg 8 月 Tier 表「賽特是維克特唯一的好對局」 |
| 阿璃 Calm/Mind | 慢(T6+) | Hold 戰場讓對方攻得貴,千尾守望者/時空扭曲收尾 | 傳奇加攻方成本;抗爭/風牆保英雄 | 第一回合就上壓力的主動牌、硬移除 | 無資料(推論:賽特主動得分型,應偏有利) |
| 達瑞斯 Fury/Order | 中 | 誘餌鉤釣大單位 | 誘餌鉤+幽魂女戒護官 | 凱莎、賽特 | 賽特有利:Riftlab Trials I「達瑞斯對賽特不利」 |
▼D. 賽特打每套的簡版要點
格式:先後手 → 調度(留牌)→ 關鍵回合 → 最重要的牌。有大賽/指南依據的標「依據」,沒有的標「推論」。 共通原則(依據:riftbound.gg 兩篇賽特指南、Breakflip):不要被動。賽特沒抽牌,手牌靠希安那修道院佔領補;每回合都要得分;buff 是資源要規劃;The Boss 用了當回合就關掉,別亂用;榮耀召喚留著懲罰對方亂攻。
▼D-1. vs 凱莎(依據最多)
- 先後手:推論偏好先手——第 2 回合先站菲歐拉/鬥坑新秀,讓她的海克斯科技射線(3 傷)在 buff 後打不死。重慶報告提到凱莎後手時會 side 進超能機甲,代表她自己覺得後手對大單位吃力。
- 調度:留 2 費單位 ×1~2(菲歐拉最優、鬥坑新秀/希莉亞)+ 1 張保護/buff(嘆為觀止/袖劍);破壞行動有就留(目標:時空扭曲、伊卡西亞魔雨、隻手遮天)。沒單位的手牌一律換。
- 關鍵回合:T2~3 站上戰場並 buff 到 4 Might 以上(劈砍/射線失效);T4~5 她會丟「生還者」凱莎或達瑞斯 7 Might 衝——這時榮耀召喚/挑戰/原始衝撞要在手;T6 以後小心千尾守望者全體 -Might 的大回合+時空扭曲。
- 重要牌:Fiora, Victorious、Showstopper、Arena Bar、Call to Glory、Sabotage;備牌 Anivia, Primal「原始」艾妮維亞(兩篇指南都說打凱莎「極佳」)。
- 第二局她會換什麼(依據:凱莎 Tempo 指南與上海冠軍備牌):進撤退、伊卡西亞魔雨、熱能光束(打你的競技場酒吧)、超能機甲;拔射線、劈砍。→ G2 考慮競技場酒吧減量、角鬥士競技場上場。
▼D-2. vs 易大師(依據:分歧)
- 先後手:推論先手——他的整套牌是「先站一隻防守者 +2」,誰先站誰佔便宜。
- 調度:留能「移走/拖走」單防者的牌:挑戰、榮耀召喚、原始衝撞、碎顱猛擊;破壞行動留給中婭沙漏/抗爭/傾城/耀眼極光(全是非單位)。
- 關鍵回合:不要用一隻單位去打他一隻 buff 好的防守者(吃 +2 再吃抗爭/紀律 = 2 換 1)。用兩隻或先拖再打。Tempo 易:T3~5 是你唯一的窗口,得分要快。Ramp 易:T3~4 他要落 Aurora,破壞行動在他打出前抽掉是最高價值動作;落地後只能用馴化飛龍/聖劍審判(備牌)處理大單位,並靠雙戰場輪流得分賽跑。
- 重要牌:Sabotage、Challenge、Wallop、Showstopper(推高 Might 硬過 +2)、備牌 Harnessed Dragon/Divine Judgment。
- 誠實提醒:杭州實體數據說賽特對 Ramp 易兩敗、對 Tempo 易低於平均;線上賽的說法相反。先假設「平手偏不利」來準備。
▼D-3. vs 安妮(推論為主)
- 先後手:推論先手——她要搶 6 分,讓她後手等於多給你一回合站場。
- 調度:留 2 費單位+嘆為觀止/袖劍;破壞行動目標乘風/卡牌騙術/閃現(菲艾+乘風是她的連動核心,抽掉就斷)。
- 關鍵回合:T2 她的「破壞」菲艾有 Ganking 會跨戰場偷分——你第一隻單位要能擋菲艾;T4「固執」安妮回收法術那回合她的爆發最高,The Boss 留著救人;T5 以後達瑞斯 7 Might,榮耀召喚反打。她怕「8 張以上移除」——賽特主牌剛好有嘆為觀止 3/原始衝撞 2/碎顱猛擊 2/挑戰 1/聖劍審判 1,把這些當移除而不是 buff 用。備牌砲火彈幕清她的普羅/水手小鋪場。
- 重要牌:Sabotage、Showstopper、Wallop、Call to Glory、The Boss 救場;備牌 Cannon Barrage。
▼D-4. vs 提摩(推論)
- 先後手:推論先手——他要「前期搶戰場、領先後藏牌拖」,不能讓他先站。
- 調度:留單位+碎顱猛擊/原始衝撞(他的單位小、蒙多以外都打得掉);破壞行動目標卡牌騙術/乘風/疾風。
- 關鍵回合:每回合都要得分不給他藏牌時間;對決前記住他藏的牌幾乎都是反應牌(疾風/頭暈腦脹/戰或逃)→ 攻擊時多準備一張 buff;蒙多醫生是牆,用挑戰/榮耀召喚繞過或馴化飛龍解。他的提摩本人沒閃現就能點,優先打。
- 重要牌:Sabotage、Facebreaker、Challenge、Call to Glory。
▼D-5. vs 好運姐 Aurora(推論;tog 大師課有此專章但付費)
- 先後手:推論先手——她 T3~4 要起飛,你要在那之前拿到分。
- 調度:攻擊性起手(兩隻 2 費+buff);破壞行動一定留——耀眼極光是裝備(非單位),在她打出前抽掉等於直接贏一半;催化魔方/組織動員也是目標。
- 關鍵回合:T1~3 全力得分;Aurora 落地後每回合會多一隻大單位,改用馴化飛龍/聖劍審判(備牌進 4 張)處理,並且別把單位堆在同一戰場(彈幕清場;被 buff 的單位 The Boss 可救)。她最後一分要「同回合雙佔領(Ganking)」,守住一邊就拖得住。
- 重要牌:Sabotage ×3(休士頓版主牌就是 3)、Harnessed Dragon、Divine Judgment、Call to Glory。
▼D-6. vs 維克特(依據:riftbound.gg 稱維克特對賽特有利)
- 先後手:推論先手——他是 Off-tempo,前期沒控住就輸;你先站他就得用移除換你的單位。
- 調度:留 buff 多於單位——他的宇宙奇點/剷除弱者/彗星墜擊是點移除,你每隻單位都要能被 The Boss 或袖劍救;別一次放太多單位(至高謀略是寬場大招)。
- 關鍵回合:他每回合免費生 1 Might 衍生物去佔空戰場 → 兩個戰場都要留人,不然他白拿分;中期用砲火彈幕(賽特指南原話:反應速度清場、懲罰他 all-in)一次清掉衍生物;嘆為觀止把「鬥士」賽特推到 7~8 他的移除就很難解。
- 重要牌:Hidden Blade、Arena Bar、Showstopper、備牌 Cannon Barrage。
▼D-7. vs 阿璃(推論)
- 先後手:推論先手——她整套牌建立在「先站一個戰場」,你先站她就只能被動。
- 調度:主動起手;破壞行動目標抗爭/風牆/時空扭曲。
- 關鍵回合:她 hold 的那個戰場攻起來很貴——打另一個戰場,用希安那修道院抽牌累積優勢;T6 以後的千尾守望者/時空扭曲回合要預留 The Boss 與榮耀召喚。上海數據說她對「第一回合就上壓力」的牌是災難,賽特就是這型。
- 重要牌:鬥坑新秀/菲歐拉早站、Sabotage、Call to Glory、Showstopper。
▼D-8. vs 達瑞斯(依據:Riftlab Trials I「達瑞斯對賽特不利」)
- 推論:他的誘餌鉤要犧牲小單位,你用碎顱猛擊/原始衝撞先把他的小單位點掉,鉤就沒餌;幽魂女戒護官等釣上來的大單位用挑戰/馴化飛龍解。先手。
▼E. 來源清單
賽事報告/數據
- SCGCon 拉斯維加斯 Top 8:https://riftbound.gg/riftbound-scgcon-top-decks-las-vegas/ (同 https://riftbound.gg/?p=1325 )
- 休士頓 RQ 官方(含 16 套「各傳奇最佳」+八強全卡表):https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/from-garen-to-annie-rq-houstons-top-decks/ (原 riftbound.leagueoflegends.com 連結已 301 轉址)
- 休士頓 RQ riftbound.gg 數據:https://riftbound.gg/?p=1478
- 上海全國公開賽 Top 8:https://riftbound.gg/?p=902
- 上海全國公開賽分析+6 套卡表(riftmana):https://riftmana.com/?p=5208
- 上海分析「Is Set 1 Doomed?」:https://riftbound.gg/?p=798
- 起源全球第二週 Tier 表(上海 Day 1 勝率):https://riftbound.gg/riftbound-meta-tier-list-update-origins-global-release-week-2/
- 廣州地區賽:https://riftbound.gg/riftbound-guangzhou-regionals-tournament-report-aug-2025-top-8-and-analysis/
- 北京地區賽:https://riftbound.gg/?p=668
- 重慶地區賽:https://riftbound.gg/riftbound-chongqing-regionals-tournament-report-sep-2025-top-8-and-analysis/
- 杭州地區賽:https://riftbound.gg/?p=744
- Tier 表 2025-08-29:https://riftbound.gg/riftbound-meta-tier-list-update-29th-august-2025/ ;2025-09-24:https://riftbound.gg/?p=753
- Riftlab Trials I(線上,賽特冠軍):https://riftbound.gg/?p=583 ;LRCS 1K:https://riftbound.gg/?p=622
- Wargamer(Riot 總監受訪):https://www.wargamer.com/riftbound-league-of-legends-trading-card-game/dominating-kai-sa-deck-meta
牌組指南
- riftmana 起源最佳牌組(8 套):https://riftmana.com/?p=2841
- multiplayer.it 起源最強牌組(上海 5 套轉載):https://multiplayer.it/articoli/riftbound-i-mazzi-piu-forti-nel-meta-di-origins-del-gioco-di-carte-di-league-of-legends.html
- 凱莎 Tempo 指南:https://riftbound.gg/?p=544 ;凱莎 31 份卡表統計:https://riftbound.gg/?p=675
- 賽特 Midrange 指南(Kera):https://riftbound.gg/?p=601 ;賽特傳奇指南(Den,已更新到後續彈數,只取通用原則):https://riftbound.gg/?p=314
- Breakflip 賽特 Midrange(法文,2025-10-29):https://www.breakflip.com/guide/riftbound-lol-tcg/guide-du-meilleur-deck-sett-midrange-sur-riftbound-origins-69805
- Hipsters of the Coast 2025-12 環境快照:https://www.hipstersofthecoast.com/2025/12/december-2025-riftbound-meta-snapshot/
- Anime Alley 安妮(休士頓冠軍卡表+玩法):https://animealley.ca/blogs/the-synergy-lab/annie-dark-child-riftbound-deck-guide
- 阿璃控制指南:https://riftbound.gg/?p=455 ;好運姐指南:https://riftbound.gg/?p=308 ;維克特指南:https://riftbound.gg/viktor-herald-of-the-arcane-guide/
- tog「Sett, The Boss MASTERCLASS」(付費,2025-12-12 卡表;章節:Kaisa/Yi/Miss Fortune (Aurora)/Darius/Sett/China's Top 32 Sett):https://metafy.gg/guides/view/sett-the-boss-masterclass-3EI5DwDiiY5
卡池/卡名/日期查證
- 繁中卡名:同資料夾
05-繁中卡名對照.csv(來源 Riot 官方繁中圖集 https://playriftbound.com/zh-tw/card-gallery/ ) - Spiritforged 上市日(簡中 2025-12-12、英文 2026-02-13):https://www.invenglobal.com/articles/19551/riftbound-spiritforged-release-dates
- Teemo, Strategist 為起源卡 OGN-121:https://tcgwatchtower.com/riftbound/sets/origins/cards/teemo-strategist-121a-overnumbered
- Startipped Peak 為起源戰場 OGN-288:https://www.tcgstacked.com/riftbound/card/288-298
查過但拿不到卡表的:riftdecks.com(Cloudflare 403:Savjz/Antoine J/Vendorty/Prismaticism 卡表)、mobalytics.gg(403;Utrecht RQ 賽特 Top 4 是 2026-06 Unleashed 時期,不適用)、B 站 cv49404369/opus(驗證碼)、Anime Alley 凱莎指南(含 Spiritforged 卡,排除)、web.archive.org(工具無法連線)。
整理日:2026-10-14 | 給:俞彥彬(台灣玩家、非工程師、主打賽特、店賽多 Bo1 但要懂 Bo3) 規則版本:核心規則/賽事規則 PDF 皆「最後更新 2026-10-09」,新版 2026-10-16 隨「熠耀光彩」搶先體驗生效。 卡池現況:台灣繁中只有第一彈「起源」(2026-08-07 上市);全球英文版第五彈「熠耀光彩」2026-10-23 上市。 條號寫法:TR = 賽事規則(Tournament Rules)、CR = 核心規則(Core Rules)。分不清的地方一律標「待確認」。
▼0. 先看這張名詞對照(官方繁中翻譯有幾個會讓人誤會)
| 英文 | 官方繁中(playriftbound.com zh-tw) | 白話 |
|---|---|---|
| Constructed | 預組賽(⚠️ 不是「預組牌組」,就是「自己組牌的構築賽」) | 構築賽 |
| Standard | 標準預組賽 | 標準構築(主流賽制) |
| Sideboard | 備牌 | 備牌 |
| Battlefield | 戰場 | 戰場 |
| Chosen Champion | 選定英雄 | 主牌裡那張跟傳奇同名的英雄單位 |
| Signature card | 專屬卡 | 只能配對應傳奇的卡 |
| Game Loss / Match Loss | 對戰判敗 / 整場判敗 | 輸一局 / 輸整場 |
| Deck registration | 牌組登記 | 交牌表 |
| Nexus Night | 主堡之夜(Riot 官網)/符文之夜(繁中官方站 tc.playloltcg.com) | 每週店賽 |
| Summoner Skirmish | 召喚師激鬥戰 | 店家級競技賽(2027 退場) |
| Regional Qualifier | 地區資格賽/巡迴資格賽 | 2027 起改名「地區賽」 |
| Regional Championship → Continentals | 地區冠軍賽 → 洲際賽 | 2027 起改制 |
| OPL(Organized Play Level) | 賽事等級 | 休閒(低)/競技(高)/職業(高) |
來源:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/october-2026-tournament-rules-changelog、https://playriftbound.com/zh-tw/rules-hub/、https://tc.playloltcg.com/activity.html
▼1. 構築規則(標準構築)
| 項目 | 規定 | 條號 |
|---|---|---|
| 主牌 | 恰好 40 張,含 1 張選定英雄 | TR 402.1、TR 601.1.b(CR 103.3 寫「至少 40」,賽事規則把它定死成 40) |
| 傳奇 | 1 張英雄傳奇,放傳奇區,決定整副牌的領域身分 | CR 103.2、103.2.b |
| 選定英雄 | 必須是「英雄單位」且英雄標籤跟傳奇一樣 | CR 103.3.a.2 |
| 同名上限 | 每個卡名最多 3 張;主牌+備牌合計算 | CR 103.3.b、TR 403.3、TR 601.1.c.3 |
| 專屬卡 | 整副牌(不分卡名)合計最多 3 張,且要對應自己的傳奇;專屬卡不是英雄單位,不能當選定英雄 | CR 103.3.d、103.3.d.1、103.3.d.3 |
| 符文牌組 | 12 張,領域必須符合傳奇的領域身分 | CR 103.4.a、103.4.a.1 |
| 戰場 | 恰好 3 張,名字不能重複;1v1 每局只會用到其中 1 張 | TR 402.1、CR 103.5.c、CR 488.4.a |
| 領域限制 | 單領域卡:領域身分含該領域就能放;多領域卡:領域身分要「全部包含」才能放;無領域卡:任何牌都能放 | CR 103.2.b.3 / .4 / .5 |
| 合法套組(標準) | OGS(試煉場)、OGN(起源)、SFD(鑄魂淬鍊)、UNL(潛能怒放)、VEN(血海深仇)、RAD(熠耀光彩,2026-10-23) | TR 601.3.c |
| 代理卡 | 任何等級都禁止,唯一例外是主審發的官方代用卡 | TR 419.2 |
| 改圖卡(alter) | 不能遮到卡名/戰力/費用、不能寫策略提示、不能有冒犯內容;主審最終決定 | TR 419.4、419.6 |
| 牌套 | 高等級賽事主牌/符文/戰場都必須上套;同副牌套要一致、背面不透光、不可反光或雷射 | TR 422.2、422.3、422.6、422.7 |
⚠️ 台灣店賽卡池:全球標準卡池到第五彈,但台灣繁中只賣到「起源」。非官方站「符文戰場編年史」寫「繁中第一賽季的相關官方賽事,僅可使用起源(Origins)系列的卡牌」「賽事期間僅可使用繁中地區已經正式發售的系列」——是否能混用英文版其他彈的卡,待店家確認(PTT 網友轉述官方允許混語系組牌,但我沒查到官方條文;TR 601.2.c 只講「同名重印卡可用」)。
來源:https://app.riftjudge.com/rules/core(CR 103)、https://riftbound.gg/rules/tournament-rules/、https://app.riftjudge.com/rules/tournament、https://riftbound.chroniclecore.com/taiwan、https://disp.cc/ptt/LoL/1gOEQSLE
▼2. Bo1 vs Bo3(含備牌、戰場、先後手、筆記)
2-1 三戰兩勝怎麼跑(Bo3)
- 結構:大多數比賽是「三戰兩勝」,先拿 2 局勝就贏;平手局不算勝場;時間到雙方勝場一樣=整場平手。(TR 404.2、404.3、404.5、408.3)
- 每局選戰場:每局各自從自己 3 張戰場選 1 張,雙方同時放進戰場區(桌上會有 2 張戰場,一人一張);沒選的 2 張先放旁邊。(CR 488.5) - 裁判站的裁決補充:是看完雙方傳奇+選定英雄後才選、揭示戰場後才決定先後手、再抽起手牌。(riftjudge 裁決 #6653,2026-01,待新版條文確認)
- 用過的戰場不能再用:這局「有人贏」→ 用過的戰場移出比賽,之後幾局只能從剩下的選。(CR 488.5、488.6) - 這局平手 → 下一局必須用同樣的戰場。(CR 488.5.a、TR 406.1.b) - 戰場揭示後才被判「對戰判敗」→ 那張戰場也算用掉,不能再用(2026-10-16 新規)。(TR 406.1.c) - 兩邊選到同名戰場沒關係(裁判站裁決)。
- 先後手:第一局由「指定玩家」選先手或後手;指定玩家用雙方同意的隨機方式決定;高等級賽事的淘汰賽(瑞士輪後)由瑞士輪名次較高者當指定玩家。第二局起上一局輸的人選;上一局平手則先手維持不變。(TR 407.1、407.2、407.2.a、407.4)
- 後手補償:後手玩家第一個引導階段多引導 1 張符文。(CR 488.7)
- 起手:各抽 4 張;換牌最多挑 2 張放旁邊、抽同樣張數、再把放旁邊的回收。(CR 116、117)
- Bo5 變體:第 4、5 局可重用已移除的戰場,但前提是 3 張都用過至少一次,且每張整場最多出 2 次。(CR 488.6.a)
2-2 Bo1(單局決勝,店賽最常見)
- 核心規則的「決鬥」模式:隨機從 3 張戰場抽 1 張,雙方同時放上;8 分獲勝。(CR 487.3、487.5)
- 賽事規則給主審一個選項:Bo1 可以「隨機選戰場 → 決定先後手 → 照 Bo3 方式換備牌」再開局。(TR 406.1.h)所以 Bo1 店賽要先問店家:能不能換備牌?
- 2026-10-16 起明定:這種「單局備牌交換」限制賽不適用,限制賽也沒有 1 換 1 的規定。(TR 602.3.g、403.4)
2-3 備牌規則現況(2026-10-14)
| 規定 | 內容 | 條號 |
|---|---|---|
| 張數 | 10 張以內(0~10 都行) | TR 601.1.c.1 |
| 歷史 | 2026-07-24 從「8 張以內」改為「10 張以內」;舊文章寫「0 或 8」「恰好 8」都已過時 | 2026-07 賽事規則更新(原文:「已將預組賽備牌數量上限從8張以下調整為10張以下」) |
| 內容 | 只能放主牌合法的卡 | TR 601.1.c.2 |
| 同名 | 主牌+備牌同名合計最多 3 | TR 403.3、601.1.c.3 |
| 換法 | 構築賽備牌與主牌1 換 1,換完主牌還是要 40 | TR 403.4、403.4.c |
| 可換選定英雄 | 可以換成另一張符合傳奇的英雄(從備牌或主牌) | TR 403.4.a、601.1.c.4 |
| 不能換 | 符文、傳奇、戰場登記後不能動 | TR 403.4.b |
| 第一局 | 不能用備牌 | TR 403.5 |
| 平手局後 | 下一局不能換備牌 | TR 403.10 |
| 第一局因懲處跳過 | 第二局雙方都不能換備牌 | TR 403.9 |
| 新一場比賽前 | 主牌/備牌要還原成登記狀態 | TR 403.8 |
| 對手權利 | 對手隨時可以數你的備牌張數;自己的備牌要跟主牌分得清楚 | TR 403.6、403.7 |
2-4 筆記與手機(2026-10-16 生效新規)
- 比賽中可以寫筆記、同一場比賽內可以翻。(TR 416.1)
- 開場時筆記紙要空白、給對手與裁判看得到。(TR 416.2)
- 筆記不必給對手看,但裁判可以要求看或解釋。(TR 416.3)
- 比賽外的筆記(例如事先寫好的對局攻略):對局中不能看(416.4);局與局之間、換備牌時、以及揭示戰場後可以看,但抽完起手牌後(換牌前)就不能再看。(TR 416.4、416.5;官方繁中原文:「明定選手可在更換備牌時,以及揭示戰場後查看該場比賽以外的筆記,但抽取初始手牌後(起手換牌前),就不能再看筆記。」)
- 電子裝置:賽事期間可以用,對局中不能用;低等級賽事可用手機代替紙筆記;主審可再收緊或放寬。(TR 417.1、417.2、417.3)
- 2026-10-16 新增:不當時機用電子裝置、或跑去看別桌比賽,有懲處。(TR 410.4、703.9.g)
2-5 時間到怎麼辦
- 瑞士輪建議每輪 60 分鐘。(TR 604.1)
- 時間到:當前回合打完,再打 3 個回合;結束時領先 2 分以上才算贏,否則該局平手。加打回合不計時,職業級要有裁判在場。時間到時如果正在局與局之間,不開新局。(TR 408.2、408.2.b、408.2.c、408.2.d)
- 整場:有人先達到勝場數就贏;沒有則勝場多者贏;一樣多=平手。(TR 408.3)
- 單淘汰賽建議不計時;若計時,用 408.4 的加長程序(5 回合延長 → 驟死分)。(TR 604.2、408.4.d)
- 叫裁判超過 1 分鐘會補時。(TR 412.2)
來源:https://app.riftjudge.com/rules/core(CR 116–117、487、488)、https://app.riftjudge.com/rules/tournament、https://riftbound.gg/rules/tournament-rules/、https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/july-2026-tournament-rules-update-changelog/、https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/july-2026-tournament-rules-update-changelog/、https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/october-2026-tournament-rules-changelog、https://app.riftjudge.com/rulings/6653/what-is-the-correct-start-of-game-procedure-for-1v1-riftbound-in-best-of-1-and-b
▼3. 賽事層級與流程
3-1 兩個軸:賽事類型 × 賽事等級
- 賽事類型(TR 201):Premier(Riot 或官方主辦、有專屬名稱)/Qualifier(獎勵包含 Premier 的參賽資格或優勢)/Local(其他全部,店賽就是這一級)。
- 賽事等級 OPL(TR 205):休閒(低)/競技(高)/職業(高)。等級越高,規則知識、操作精準度、懲處都越嚴。很多「必須」只在高等級才強制(牌組登記、牌套、抽檢…)。
- 店賽實際長相(UVS 店家指南 + 繁中官方站的活動類型):
- Nexus Night/符文之夜:每週、店家自選賽制(構築/現開/改良英雄預組)、參加送 promo 包、官方規定不能發現金獎。公開報名頁常見設定:Bo3、3 輪瑞士、每輪 50 分鐘(店家可改成 Bo1)。
- Summoner Skirmish/召喚師激鬥戰:1v1 構築 Bo3、瑞士輪+可選八強、競技等級、冠軍拿地區資格賽首輪輪空。2027 退場,「熠耀光彩」期間是最後兩窗(11/9、12/14,且不再給輪空)。
- Pre-Rift(售前現開):新彈上市前一週,15 張迷你預組+5 包+promo 現場組牌。
- 2027 新增:Challenge Series(挑戰系列賽)=競技階梯第一階、每彈一次、限定店家;Nexus Cup(主堡盃)=每月一次的店家慶典。細節官方說 10 月底公布。
- 繁中官方站活動分類:符文競技 Regular Play/符文之夜 Nexus Night/召喚師激鬥戰 Summoner Skirmish/巡迴資格賽 Regional Qualifier。
3-2 瑞士輪+八強
- 瑞士輪:每輪配對沒打過、戰績盡量相同的對手;最後一輪可用「依排名精準配對」。(TR 202.2.a、202.2.a.1)
- 淘汰賽:依排名配對、輸就出局。(TR 202.2.b)
- 同分比法(依序):對手平均勝率 → 自己局勝率 → 對手平均局勝率 → 還是一樣就隨機。(TR 409.2、409.3)
- 進八強後退賽不會遞補別人;八強後不能再報名回來。(TR 414.6、414.9)
- 退賽要在下一輪配對產生前告訴記分員;沒到場自動退賽。(TR 414.3、414.4)
- 輪數/切幾強規則書沒有硬性表(待確認)。大型賽實例:2026 歐洲地區冠軍賽 Day1 瑞士 6 輪、12 分以上晉級;Day2 再 6 輪切 Top 8;Day3 單淘。
- 高等級淘汰賽:瑞士輪名次高者自動當第一局的指定玩家。(TR 407.2.a)
3-3 牌組登記(交牌表)
- 高等級賽事必須登記;低等級由主審決定要不要。(TR 401.1、401.1.a)
- 2026-10-16 起:刪掉「暗示低等級也要登記」的字句;但低等級也預期整場用同一副牌,除非主辦特別允許。(TR 402.1、703.10.b、401.1.b)
- 牌表內容:傳奇、3 戰場、主牌(含選定英雄)、12 符文、備牌全部寫清楚;交出去後不能改;構築賽第一輪前要交。(TR 401.2、401.3、401.4)
- 公開牌表由主審決定,職業級原則上公開。(TR 401.5)
- 高等級至少隨機抽檢 10% 的牌組;2026-10-16 起抽檢要在輪開始時做、全部項目都查。(TR 411.1–411.3)
3-4 遲到
| 遲到多久 | 結果 | 條號 |
|---|---|---|
| 2 分鐘內 | 警告+補時 | TR 703.8 |
| 10 分鐘內 | 警告+補時;高等級升級成輸一局 | TR 703.8 |
| 超過 10 分鐘 | 整場判輸 | TR 703.8 |
| 沒出現 | 整場判輸+退賽(除非下一場前去找裁判報到) | TR 703.8 |
3-5 常見懲處白話版
四個等級(TR 701.2):警告 → 輸一局 → 輸整場 → 取消資格(DQ 會自動啟動調查,可能被禁賽)。
累積升級(TR 702.1.b、703.1.b、704.1.b):同一類錯誤一場賽事犯 3 次 → 輸一局;競技級總警告 6 次/職業級 5 次 → 輸一局;不當行為同類 2 次 → 輸一局。
| 情況 | 白話 | 結果 | 條號 |
|---|---|---|---|
| 忘了觸發、忘了得分、忘了抽牌、符文引導太少 | 沒佔到便宜 | 不罰(佔到便宜才警告) | TR 702.2–702.4、702.7 |
| 多看了牌、多抽了牌、付錯費用、看到隱藏資訊 | 警告 | TR 702.5、702.9、702.10、702.12 | |
| 換牌程序弄錯、蓋牌弄錯 | 警告(蓋牌某些情況升級) | TR 702.13、702.14 | |
| 慢打 | 拖時間 | 警告 | TR 703.2 |
| 牌表錯誤(張數不對、有禁卡、同名超過 3、領域不符、選定英雄不合法、牌跟牌表不符) | 輸一局 | TR 703.3 | |
| 牌組展示錯誤(忘了還原備牌、忘了換回選定英雄、戰場重複用) | 警告;抽完起手牌才被對手抓到、或還原不了 → 輸一局 | TR 703.4 | |
| 場外協助(旁人給建議) | 你馬上叫裁判拒絕 → 警告;否則 | 輸整場;主動問人=作弊 | TR 703.9 |
| 擲硬幣/骰子決定勝負 | 輸整場;職業級 DQ | TR 703.10 | |
| 看別桌比賽、對局中滑手機 | 10/16 新增 | 不當行為(小)/場外協助警告 | TR 410.4、703.9.g |
| 不當行為(小):不尊重、霸凌、衛生、冒犯圖案 | 警告 | TR 704.2 | |
| 不當行為(大):歧視字眼、暴力威脅 | DQ | TR 704.3 | |
| 鑽規則漏洞(angle shooting) | 警告 | TR 704.4 | |
| 賄賂/談條件分輸贏 | 「你讓我贏我分你獎品」 | 輸整場(對方沒接受也要報裁判;未發獎品可協議平分) | TR 704.5 |
| 賭博、偷竊、作弊(故意製造錯誤、對裁判說謊) | DQ | TR 704.6–704.8 | |
| 投降/平手 | 可以,但不能拿任何東西交換 | TR 410.3 | |
| 拒絕打 | 視為投降 | TR 410.5 |
- 低等級賽事用「沒改過的官方預組」可以保留裡面的禁卡。(TR 601.2.d.2)
- 紀律守則(TR 705)只適用 Premier/Qualifier,店賽不用管。
- 2026-10-16 新增:裁判看到錯誤就要介入,不用等玩家叫;「未維持遊戲狀態」的警告永遠不升級。(TR 204.5.c、702.1.b)
來源:https://app.riftjudge.com/rules/tournament、https://riftbound.gg/rules/tournament-rules/、https://uvsgames.com/wp-content/uploads/2025/12/Riftbound-Organized-Play-Quick-Reference-Guide-1.pdf、https://playriftbound.com/en-us/news/organizedplay/august-2026-state-of-play/、https://riftboundguide.com/2026/08/18/riftbound-european-regional-championship-2026/、https://tc.playloltcg.com/activity.html
▼4. 限制賽簡述(輪抽/現開)
| 現開(Sealed) | 輪抽(Draft) | |
|---|---|---|
| 包數 | 6 包未拆 | 3 包未拆,每包 13 張,約 8 人一桌 |
| 傳遞 | — | 第 1、3 包往左、第 2 包往右;每人最後 39 張牌池 |
| 主牌 | 至少 25 張 | 至少 20 張 |
| 領域 | 任選 3 個領域,或 1 個領域+傳奇的領域 | 同現開 |
| 符文 | 對應領域;基本符文可以自己帶、不限來源 | 同 |
| 同名限制 | 不限;「獨特」關鍵字也不適用 | 同 |
| 備牌 | 牌池裡其餘所有卡 | 同 |
| 戰場 | 可用空白戰場;高等級要用套上牌套的官方卡代表 | 同 |
| Bo1 | 要登記 3 張戰場隨機抽 | 同 |
| Bo3 | 每局可從牌池任選戰場或空白戰場;同一張實體戰場每場只能用一次 | 同 |
| 時間建議 | 登記 20 分+組牌 30 分(低等級新彈可 45 分) | 職業級輪抽必須計時 |
| 高等級禁止 | — | 輪抽中不可求助、不可用電子裝置、不可亮出選的卡 |
| 2v2 現開 | 兩人共用 8 包 | — |
條號:TR 602.4.a(現開)、602.4.b(輪抽)、602.1.a.2(基本符文)、602.3.d(空白戰場)、602.3.e.3–4(戰場)、603.6(2v2 現開)。 Pre-Rift 套件內容(迷你預組 15 張+5 包+promo):UVS 店家指南。
來源:https://app.riftjudge.com/rules/tournament、https://riftbound.gg/rules/tournament-rules/、https://uvsgames.com/wp-content/uploads/2025/12/Riftbound-Organized-Play-Quick-Reference-Guide-1.pdf
▼5. 賽事地圖
5-1 全球體系:2026 → 2027 改制總表
| 層級 | 2026 名稱 | 2027 名稱 | 怎麼進/怎麼跑 |
|---|---|---|---|
| 店家每週 | Nexus Nights | 不變 | 直接報名 |
| 店家每彈 | Pre-Rift | 不變 | 售前現開 |
| 店家每月 | — | Nexus Cup(主堡盃) | 休閒慶典,不在競技階梯內 |
| 店家競技 | Summoner Skirmish(冠軍拿 RQ 輪空) | Challenge Series(挑戰系列賽),每彈一次、限定店家 | 競技階梯第一階 |
| 第三方大賽 | Showdown Series(頂尖拿地區冠軍賽邀請) | 擴大 | 「通往大賽的橋」 |
| 公開大賽 | Regional Qualifier 地區資格賽(Top 64 拿地區冠軍賽邀請) | Regionals 地區賽,每彈約 3~4 場、三天制(Day1 周邊、Day2–3 正賽) | 正賽前八強拿洲際賽邀請+鍍金傳奇閃卡 |
| 邀請賽 | Regional Championship 地區冠軍賽(2026 只有歐洲、北美兩場) | Continentals 洲際賽,每彈一場、全年 4 場輪流城市;Day1 免費開放資格賽給沒邀請的人 | — |
| 頂點 | — | World Championship 世界賽,2027 首屆 | 2026 兩場地區冠軍賽 Top 8 直接拿首屆世界賽邀請;中國全國冠軍賽 Top 8 直邀 |
- 2026 Skirmish/RQ 拿到但沒用的輪空,2027 地區賽還能用;官方說會另有補償。
- 官方明講:Premier 完整說明還沒做好,店家計畫 10 月底再公布。
5-2 已公布日期
2026 剩餘: | 日期 | 賽事 | 地點 | |---|---|---| | 09/04–06 | 新加坡地區資格賽(亞太最近一場,已結束) | 新加坡 | | 09/25–27 | 洛杉磯地區資格賽(2026 最後一場 RQ) | 美國洛杉磯 | | 11/06–08 | 歐洲地區冠軍賽(首場地區冠軍賽) | 德國斯圖加特 | | 12/11–13 | 北美地區冠軍賽(與 Convergence Fest 同場) | 美國拉斯維加斯 |
2027 初(第 6 彈「傳承」,2027-01-29 上市): | 日期 | 賽事 | 場館 | |---|---|---| | 2027/02/05–07 | 馬德里地區賽 | IFEMA Madrid(⚠️ 簡中頁寫 2/6–7,以英文頁為準) | | 2027/02/12–14 | 費城地區賽 | Pennsylvania Convention Center | | 2027/03/26–28 | 達拉斯洲際賽(首場) | Kay Bailey Convention Center | | 待定 | 大洋洲地區賽 | 待公布 | | 待定 | 其餘 3 場洲際賽、世界賽日期地點 | 未公布 |
5-3 中國(簡中)體系
- 2025-08-01 中國首發時公布:區域公開賽 廣州(8/4 開放報名,小程序免費)、北京 8/30–31、重慶 9/6–7、杭州 9/13–14;首屆全國公開賽上海。
- 第二賽季:全國公開賽深圳(3/21,現場 2000 人以上);區域公開賽成都、大連。
- 第三賽季:區域公開賽長沙。
- 第四賽季(血海深仇):區域公開賽武漢、瀋陽(2026-09-12 週末,約 1,191 人,上限 1,280 人;本季只有兩場但上限從 640 提到 1,280);10 月中有「血海深仇 Major」(城市待確認,riftbound.gg 禁卡公告提到「成都 Major」)。
- 2027 體系(官方一週年公告,17173 報導):中國維持每賽季 2 場區域公開賽+1 場全國公開賽;全國冠軍賽每年一次,前 8 名直邀世界賽;Summoner Skirmish 同步退場。
- 中國的地區公開賽/全國公開賽是否納入全球 Regionals/Continentals 體系:待確認(第三方 Gamertag Mythras 也列為未公布)。
5-4 台港澳(繁中)
- 發行商:GLORIOUS SOUL (HK) LIMITED,澳門/香港/台灣;英文版同步在這些市場販售。聯絡:contact_hk@glorioussoul.com。
- 上市:繁中版 2026-08-07(4Gamers:「繁中版今上市 常態賽事資訊同步公開」;PTT 7/22 預告 8/7)。各店 8/7–8/16 辦「起源」上市活動(編年史站轉錄)。
- 繁中官方站:https://tc.playloltcg.com/(店鋪查詢 shop.html、活動查詢 activity.html;活動分 4 類:符文競技/符文之夜/召喚師激鬥戰/巡迴資格賽)。我抓到的頁面是空殼(只有篩選器、店名佔位),實際場次要自己開網頁看。
- Riot 草根賽事工具:PlayRiftbound.com 自 2026-09-14 起取代 carde.io,用 Riot ID 報名、手機看配對、自己回報勝負;店家要透過 UVS 或各區合作夥伴遷移。台灣店賽是否已掛在 PlayRiftbound.com 上,待確認(繁中官方站是另一套系統)。
- 台灣店家(非官方「符文戰場編年史」riftbound.chroniclecore.com/taiwan/stores 整理,共 36 家含港澳):台北 6、台中 5、高雄 4、新北 3、桃園 2(一刻館、貓腳印桃園店)、台南/嘉義/宜蘭/彰化/新竹/苗栗各 1;香港 8、澳門 2。貓腳印體系多家有辦賽紀錄。
- 台灣有沒有官方資格賽:目前沒有。2026 亞太只有雪梨(5 月)、新加坡(9 月)RQ;2027 只公布「大洋洲地區賽待定」。台灣玩家要打大賽=出國。
- 繁中第二彈:官方與代理商都還沒公告;編年史站推估 10 月下旬、預購價約 NT$1,350/盒(非官方推估)。
- 官方 FB 粉專(編年史站轉錄):https://www.facebook.com/people/符文戰場/61588703934322/(未能開啟驗證,待確認)。
- 繁中起源勘誤表(2026-09,6 張卡:太陽聖劍、「宏偉」弗力貝爾、聖劍審判、卡牌騙術、「好奇」阿璃、虛空之門)——比賽照勘誤後文字打。
來源:https://playriftbound.com/en-us/news/organizedplay/august-2026-state-of-play/、https://playriftbound.com/zh-tw/news/organizedplay/riftbound-premier-play-early-2027-events/、https://playriftbound.com/en-us/news/organizedplay/riftbound-premier-play-early-2027-events、https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/2026-roadmap/、https://gamertagmythras.com/blog/riftbound-tcg/riftbound-2027-organized-play、https://riftboundguide.com/2026/06/08/riftbound-regional-championship-how-to-qualify/、https://playriftbound.com/en-us/news/organizedplay/2026-regional-championship-info/、https://www.ithome.com/0/872/241.htm、https://www.taptap.cn/moment/786972108184879159、https://mobalytics.gg/riftbound/tournaments/s4-regional-open-shenyang、https://news.17173.com/content/08162026/160430356.shtml、https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/southeast-asia-enters-the-rift、https://www.4gamers.com.tw/news/detail/81186/riftbound-league-of-legends-trading-card-game-tc-announcement、https://disp.cc/ptt/LoL/1gOEQSLE、https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/introducing-the-new-playriftboundcom、https://tc.playloltcg.com/activity.html、https://riftbound.chroniclecore.com/taiwan、https://riftbound.chroniclecore.com/taiwan/stores、https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/traditional-chinese-errata-sheet
▼6. 禁牌表(2026-09-18 生效版)
6-1 2026-09-18 這波:兩張都是起源(OGN)卡
| 繁中名(官方規則中心) | 英文 | 編號 | 賽制 | 官方理由(白話) |
|---|---|---|---|---|
| 回溯艾克(「回溯」艾克) | Ekko, Recurrent | OGN-110 | 標準+2v2 構築 | 給額外回合又能回收自己 → 無限循環、像在打單機 |
| 卡牌騙術 | Stacked Deck | OGN-183 | 標準+2v2 構築 | 混沌牌組穩定度太高,凱能配閃電衝擊過牌太快 |
6-2 目前完整禁牌表(標準 1v1;2v2 全部適用再多 1 張)
| 類別 | 繁中名 | 英文 | 編號 | 生效 | 台灣買得到? |
|---|---|---|---|---|---|
| 戰場 | 競技場之巔 | The Arena's Greatest | OGN-290 | 2026-07-24 | 是(起源) |
| 戰場 | 登峰之路 | Aspirant's Climb | OGN-276 | 2026-07-24 | 是 |
| 戰場 | 夢境之樹 | The Dreaming Tree | OGN-292 | 2026-03-31 | 是 |
| 戰場 | 力量方尖碑 | Obelisk of Power | OGN-284 | 2026-03-31 | 是 |
| 戰場 | 掠奪者船頭 | Reaver's Row | OGN-285 | 2026-03-31 | 是 |
| 裝備 | 廢物利用(編年史站譯「廢料堆」) | Scrapheap | OGN-182 | 2026-03-31 | 是 |
| 法術 | 戰或逃 | Fight or Flight | OGN-168 | 2026-03-31 | 是 |
| 單位 | 匿蹤追獵者 | Stealthy Pursuer | OGN-177 | 2026-07-24 | 是 |
| 單位 | 回溯艾克 | Ekko, Recurrent | OGN-110 | 2026-09-18 | 是 |
| 法術 | 卡牌騙術 | Stacked Deck | OGN-183 | 2026-09-18 | 是 |
| 法術 | 打擊宣言 | Called Shot | SFD-122 | 2026-03-31 | 否(第二彈未發售) |
| 單位 | 征服勇士 達瑞文 | Draven, Vanquisher | SFD-020 | 2026-03-31 | 否 |
| 傳奇(僅 2v2) | 無極劍聖 易大師 | Master Yi, Wuju Bladesman | OGS-019 | 2026-07-24 | 是(試煉場起始組) |
→ 起源卡池裡有 10 項被禁(5 張戰場+5 張卡)。對只有起源的台灣玩家來說,這 10 項不能帶。
6-3 台灣起源店賽受不受影響?
- 官方規則中心(繁中)直接列這份清單在「預組賽賽制合規性」下,沒有分地區。
- 非官方「符文戰場編年史」:「繁中官方目前沒有發布中文版禁卡表;賽事直接套用 Riot 的全球清單。」並寫台灣這波延到 2026-09-21 生效(因 9/19 已有賽事照舊制)。
- 結論:預設「台灣店賽照全球禁牌表」,但生效日與是否例外 → 待店家確認。
- 另:低等級賽用「沒改過的官方預組」可以保留禁卡(TR 601.2.d.2)→ 預組對打的新手活動可能不管禁卡。
來源:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/september-ban-list-updates-effective-september-18-2026、https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/september-ban-list-updates-effective-september-18-2026、https://riftbound.gg/ban-list-updates-september-18-2026、https://riftbound.gg/rules/banned-cards/、https://playriftbound.com/zh-tw/rules-hub/、https://riftboundguide.com/2026/03/31/riftbound-ban-list/、https://riftbound.chroniclecore.com/rules/banned-list
▼7. 店賽前檢查清單(10 條)
- 先問店家三件事:Bo1 還是 Bo3?Bo1 能不能換備牌?要不要交牌表?(TR 406.1.h、401.1.a)
- 問卡池:只能用繁中起源,還是英文版其他彈也能用?(台灣現況待店家確認)
- 數牌:主牌恰好 40(含選定英雄)、符文 12、戰場 3 張不同名、傳奇 1 張。(TR 402.1)
- 對禁牌表:起源有 5 張戰場+5 張卡被禁(競技場之巔、登峰之路、夢境之樹、力量方尖碑、掠奪者船頭;廢物利用、戰或逃、匿蹤追獵者、回溯艾克、卡牌騙術)。2v2 再加易大師傳奇。
- 同名 ≤3(主牌+備牌合計)、專屬卡合計 ≤3、全部符合傳奇領域。牌表錯誤=直接輸一局。(TR 703.3)
- 備牌 ≤10 張、只放主牌合法卡;第一局不能用、平手局後不能換、每場開始前換回原樣。(TR 601.1.c.1、403.5、403.10、403.8)
- 牌套:同副牌一致、背面不透光、不反光;別帶代理卡;傳奇/英雄要用指定牌套(10/16 起含秘密區)。(TR 422、419.2、422.2.b)
- 筆記紙開場要空白;事先寫的攻略只能在換備牌、揭示戰場後看,抽完起手牌就收起來;對局中手機收好。(TR 416、417)
- 準時到桌:遲到 2 分鐘內警告、10 分鐘以上整場判輸;要退賽先跟記分員講。(TR 703.8、414.3)
- 別擲硬幣定勝負、別談條件(賄賂=整場判輸);想投降或平手可以,但不能拿東西交換。(TR 703.10、704.5、410.3)
▼附錄 A:沒查到/待確認清單
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 台灣店賽能否混用英文版非起源卡 | 待店家確認(只有 PTT 轉述「可混語系」) |
| 台灣禁牌表生效日(9/18 或 9/21) | 非官方站說 9/21,待店家確認 |
| 台灣店賽是否已上 PlayRiftbound.com(或只在 tc.playloltcg.com) | 待確認;繁中官方站活動頁抓到是空殼 |
| 繁中第二彈上市日 | 官方未公告 |
| 台灣/香港是否會有地區賽(Regionals) | 未公布;2027 只說「大洋洲地區賽待定」 |
| 中國賽事是否納入 Regionals/Continentals 體系 | 未公布 |
| 2027 其餘 3 場洲際賽、世界賽日期地點 | 未公布 |
| Challenge Series/Nexus Cup 賽制與獎品 | 官方說 10 月底公布 |
| 瑞士輪輪數/切幾強的官方建議表 | 規則書沒有,只有大賽實例 |
| Bo3 戰場是「蓋著選同時翻」還是「直接放」 | CR 488.5 只寫「同時放入」,裁判站裁決說揭示後決先後手 → 待官方條文 |
| 血海深仇 Major(中國,10 月中)城市 | 待確認 |
| mobalytics 賽制指南 | 403 擋住,未能讀取(本文用官方條文替代) |
| UVS 店家指南提到的 OP 平台 | 指南仍寫 carde.io,已被 PlayRiftbound.com 取代(2026-09-14) |
▼附錄 B:主要來源一覽
- 賽事規則(含 10/16 新版):https://app.riftjudge.com/rules/tournament、https://riftbound.gg/rules/tournament-rules/
- 核心規則:https://app.riftjudge.com/rules/core
- 規則中心(繁中,含禁牌):https://playriftbound.com/zh-tw/rules-hub/
- 2026-10 賽事規則變更:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/october-2026-tournament-rules-changelog
- 2026-07 賽事規則變更(備牌 8→10):https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/july-2026-tournament-rules-update-changelog/
- 9 月禁牌:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/september-ban-list-updates-effective-september-18-2026
- 完整禁牌表(含編號):https://riftbound.gg/rules/banned-cards/
- 2027 Premier:https://playriftbound.com/zh-tw/news/organizedplay/riftbound-premier-play-early-2027-events/
- 2026-08 State of Play(體系改制):https://playriftbound.com/en-us/news/organizedplay/august-2026-state-of-play/
- 2026 Roadmap:https://playriftbound.com/en-us/news/announcements/2026-roadmap/
- 東南亞/繁中發行公告:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/southeast-asia-enters-the-rift
- PlayRiftbound.com 草根工具:https://playriftbound.com/zh-tw/news/announcements/introducing-the-new-playriftboundcom
- 繁中官方站:https://tc.playloltcg.com/
- 台灣非官方情報站:https://riftbound.chroniclecore.com/taiwan
- UVS 店家 OP 指南(PDF):https://uvsgames.com/wp-content/uploads/2025/12/Riftbound-Organized-Play-Quick-Reference-Guide-1.pdf
- 中國:https://www.ithome.com/0/872/241.htm、https://news.17173.com/content/08162026/160430356.shtml、https://www.taptap.cn/moment/786972108184879159、https://mobalytics.gg/riftbound/tournaments/s4-regional-open-shenyang
依據:官方《核心規則》簡體中文版(2026-10-10 更新,129 頁),條號照規則書。簡中術語已轉繁中,首次出現附英文原名方便對照卡牌英文版。 術語對照:戰場 Battlefield/基地 Base/結算鏈 Chain/法術對決 Showdown(店裡常說「攤牌」)/戰鬥 Combat/征服 Conquer/據守 Hold/清理 Cleanup/待命 Hidden/廢牌堆 Trash/回收 Recycle/放逐 Banish/燃盡 Burn out/法力 Energy/符能 Power/休眠 Exhausted/活躍 Ready/增益 Buff/強力 Mighty/召出 Channel/洞察 Predict/優先行動權 Priority/焦點 Focus。
▼一、開局與構築
Q1:起手抽幾張?調度(換牌)怎麼做?
A: 每人抽 4 張。接著照回合順序各自調度一次:最多挑 2 張放旁邊,抽等量的牌,最後把放旁邊的牌「回收」——也就是放回主牌堆底部(2 張以上要隨機順序),不是洗回去。調度只做一次,不能反覆換。
規則: 116、117.1~117.3、417.1、417.5
Q2:1v1 先手有什麼限制?先手第一回合不抽牌嗎?
A: 1v1 沒有「先手不抽牌」這條。1v1(決鬥/比賽模式)的首回合調整只有一條:後手玩家在自己第一個召出階段多召出 1 枚符文(當回合 3 枚)。先手照常喚醒、得分、召 2 枚、抽 1 張。「先手不抽牌」是 3 人、4 人乱鬥和 2v2 才有的規則。
規則: 487.7、488.7(1v1);489.7、490.7、491.7(多人才有先手不抽牌)
Q3:牌組最少幾張?同名卡幾張?符文幾張?戰場帶幾張?
A: 主牌堆至少 40 張(含選定英雄那一張),同名卡最多 3 張(選定英雄也算進那 3 張)。符文牌堆固定 12 張,要符合傳奇的特性。戰場每人準備 3 張、不能同名,1v1 開局各隨機(決鬥)或自選(比賽制)1 張上場,共 2 個戰場。主牌堆所有卡的特性都要被傳奇的特性涵蓋;無特性的卡誰都能用。
規則: 103.3、103.3.b、103.4.a、103.5.c、487.4~487.5、488.5、103.2.b.3~103.2.b.5
Q4:「專屬」卡(Signature)跟「傳奇」標籤的構築限制是什麼?
A: 專屬卡必須跟你的傳奇有同一個英雄標籤,而且整副牌總共只能放 3 張專屬卡(不管是不是同名)。專屬卡不是英雄單位,不能當選定英雄。有「唯我」(Unique)關鍵字的卡每副只能 1 張,唯我專屬卡一樣受「3 張專屬」總量限制。
規則: 103.3.d、103.3.d.1~d.3、825.3.a~b
Q5:選定英雄一定要跟傳奇同一個人嗎?
A: 選定英雄必須是「英雄」單位,英雄標籤要跟傳奇卡一致(例如傳奇是金克絲,就要選有「金克絲」標籤的英雄單位)。同一個角色不同副標是不同名稱,所以「亞索 - 迷途悵惘」3 張+「亞索 - 乘風歸」3 張可以共存。
規則: 103.3.a.2、103.3.b.2
▼二、回合流程與資源
Q6:一個回合依序做什麼?
A: ①喚醒:自己所有東西變活躍 → ②開始階段:「開始階段開始時」的效果觸發,然後據守得分(你控制的每個戰場各 1 分)→ ③召出:從符文牌堆翻 2 枚符文上場 → ④抽 1 張 → ⑤主階段:符文池先清空,然後隨便你出牌、移動、打架 → ⑥回合結束:「回合結束時」效果觸發、移除所有單位傷害、「本回合內」效果失效、符文池清空。
規則: 315.1~315.4、316.2~316.5、317.1~317.2
Q7:法力(能量)跟符能(力量)差在哪?沒用完能留到下回合嗎?
A: 法力(Energy)付卡左上角的「數字」費用,沒分顏色;符能(Power)付「特性符號」費用,有顏色之分([A] 彩虹代表任意特性)。基礎符文兩個技能:橫置得 1 法力;回收(放回符文牌堆底)得 1 點該符文特性的符能。符文池在你主階段開始時和每回合結束時都會清空,所以留不到下回合——而且是「所有玩家」的池都清。
規則: 163.1~163.2、164.2、167、316.3、317.2.d
Q8:符文回收後就沒了嗎?符文牌堆抽完怎麼辦?
A: 回收的符文回到符文牌堆底部,之後還會再召出來,不是消失。符文牌堆少於 2 枚時,有幾枚召幾枚;12 枚全在場上時召出階段就沒東西召,但不會有任何懲罰(燃盡只看主牌堆)。
規則: 161.2.b、417.1.b、315.3.b.1、431.3
▼三、打出卡牌與結算鏈
Q9:對手出一張法術,我想回應,什麼卡才能回?誰先結算?
A: 看回合狀態:①普通開環(沒人出牌、沒在打架)——只有回合玩家能出一般卡。②法術對決(攤牌/戰鬥中、鏈上沒東西)——只能出有「迅捷」(Action)或「反應」(Reaction)的卡。③閉環(鏈上有東西)——只有「反應」能出。結算是後進先出:最後放上鏈的先結算;所有人連續讓過才結算頂端那一張。
規則: 308.1.a、309.1.a、310.1.a、339.1、340.1、159.2.a~b
Q10:單位、裝備打出去對手能回應嗎?
A: 可以但要快。單位、裝備放上鏈後,確認完就立刻結算進場,中間不給人回應;對手能回應的是它進場後的「打出我時」觸發技能(那會另外上鏈)。法術則會停在鏈上,給對手出「反應」的機會。
規則: 337.2、359.2、359.3.c
Q11:法術結算時目標跑掉了(被閃現移回基地),法術怎麼算?
A: 法術照樣算「已打出」(觸發「每當你打出法術」的技能照觸發),但跟那個非法目標有關的指示全部無視;不相關的部分照做。例如「對戰場上一名單位造成 4 傷,抽一張牌」——傷害沒了,牌照抽。若指示有連帶(「摧毀一名單位。讓其控制者抽兩張」),前面被無視,後面也跟著無視。
規則: 359.3.e.1、359.3.e.5、359.3.e.10、359.3.e.14.a
Q12:被「無效化」的卡費用退嗎?算打出嗎?
A: 不退(含額外費用)。被無效化的卡不算已打出,「當你打出卡牌時」的觸發不算觸發——但「鼓舞」(Legion)之類檢查「本回合是否已打出過其他卡」的被動技能,看的是「有沒有確認過」,所以仍算數。
規則: 426.1.b~c、420.4.a.1、420.4.b
Q13:兩個觸發技能同時觸發,誰先上鏈?
A: 依回合順序,從回合玩家開始放。戰鬥開始時的觸發:進攻方先放,最後才是防守方。同一人多個觸發,自己決定順序。
規則: 303.2.a、466.2.d.1、808.2.a
▼四、移動、攤牌(法術對決)與戰鬥
Q14:單位什麼時候能移動?能移到哪?
A: 標準移動只能在自己主階段、開環、沒在攤牌或戰鬥中做,費用是讓單位休眠(已休眠的不能動)。基地 → 戰場、戰場 → 基地都行;戰場 → 戰場只有「游走」(Ganking)才可以。可以一次宣告多個單位移到同一個戰場(起點不必相同)。移動是立即完成、不上鏈、不能被反應。
規則: 144.1.a~c、144.2、144.3、144.4、448.3.c
Q15:攤牌(法術對決)跟戰鬥怎麼分?什麼時候開始?
A: 單位移進一個「你還沒控制」的戰場,那個戰場就進入爭奪狀態;下一次清理:①那裡沒有敵方單位 → 開「非戰鬥法術對決」(純攤牌,雙方輪流出迅捷/反應卡,全讓過就結束,留下的人取得控制=征服);②那裡有敵方單位 → 開「戰鬥」,戰鬥的第一步也是一個法術對決,攤完才算傷害。進攻方=讓戰場進入爭奪的那方,先拿焦點(先出牌權)。
規則: 190.3.a.1、323.7~323.12、344、345、348.2.a、466.2.c
Q16:戰鬥傷害怎麼算?傷害分配有什麼限制?同時死亡怎麼辦?
A: 攤牌結束後,雙方各把己方單位戰力加總,從進攻方開始,把總傷害分配給對方單位——分配時必須先給一個單位「剛好致死」的量再給下一個,不能亂撒;壁壘(Tank)要先分、後排(Backline)最後分。分配完後所有傷害同時造成,接著戰鬥清理一次把所有致死單位同時送進廢牌堆,所以互砍到死是同時死,雙方「絕念」都觸發。戰鬥結束時所有單位傷害清除。
規則: 467.2.a~467.2.c.4、467.2.c.6、467.2.c.1.a、323.4、468.1.a.1
Q17:戰鬥結束雙方都還有人站著/都死光,誰拿戰場?
A: 雙方都有單位存活 → 戰鬥「無結果」,進攻方單位全部被召回基地,防守方保住戰場。雙方都沒人 → 無結果,戰場變未受控制。只剩一方 → 那方取得控制,若本回合還沒在這裡得分就算一次征服。
規則: 468.1.a.2、468.3.d、468.5.a~468.5.d
Q18:傷害什麼時候清?沒死的單位傷害會留到下回合嗎?
A: 不會留。傷害在兩個時間點清掉:每個玩家的回合結束時、以及每次戰鬥清理。所以同一回合內用法術打了 2 傷再打 2 傷可以累加致死,但隔了一個回合結束就歸零。
規則: 143.3.b.1~b.2、317.2.b、468.1.a.1
▼五、戰場控制與得分
Q19:「控制戰場」怎麼認定?什麼時候會失去?
A: 攤牌或戰鬥結束時,戰場上有單位的那方取得控制;之後只要你還有單位在那裡就一直控制。你的最後一個單位離開(移走、被摧毀、被召回)後的下一次清理就失去控制——所以「先把單位移走再打新單位進去」會卡住:沒人在場就失去控制,新單位就不能打到那裡(只能打到基地或你控制的戰場)。
規則: 190.4、190.4.a、190.4.c、323.5、355.2.a
Q20:怎麼得分?一回合一個戰場能拿幾分?幾分贏?
A: 兩種:征服(取得你本回合還沒在那裡得過分的戰場控制權)和據守(你回合開始階段時仍控制著)。每個戰場每回合只能讓你得 1 分,所以同回合「據守 1 分 → 撤出 → 再衝回去」不會再拿征服分。對手回合你反殺拿下戰場也算征服,下回合開始再據守 1 分。1v1 勝利分數 8 分,在清理時達標且高於對手就贏。
規則: 471.1~471.2、472、194.3、323.1、474
Q21:差 1 分就贏,征服能直接拿最後一分嗎?
A: 有限制:總分已是「勝利分數 −1」以上時,靠征服拿最後一分,必須本回合在每一個戰場都已得過分;否則改為抽一張牌。據守和卡牌效果給的分數沒這個限制。
規則: 473.1.a~473.1.b.1
▼六、待命區(Hidden)
Q22:待命區能放什麼?能放幾張?
A: 只有帶「待命」關鍵字的卡(法術、單位、裝備都有)能從手牌或英雄區,在你回合開環時付 [A](任意 1 符能)蓋到你已控制、且目前沒有蓋牌的戰場。每個戰場的待命區上限 1 張(效果可增減)。蓋牌不算打出、不上鏈、不能被反應;下個回合起它獲得「反應」,可無視基礎費用打出。
規則: 107.3.b、107.3.c、811.1.b、811.1.c.1~c.3、811.6
Q23:待命牌打出來有什麼限制?失去戰場後蓋牌怎麼辦?
A: 從待命打出的法術若要選目標,必須選那個戰場上的東西;待命的單位/裝備必須打到那個戰場(裝備例外可進戰場)。你失去該戰場控制權後,下一次清理(或戰鬥結束確立控制時)那裡「控制者不是戰場控制者」的蓋牌全部送進所屬者的廢牌堆,並且要翻開給大家看。
規則: 811.1.d.1~d.3、107.3.d、323.6.a、468.5.c、422.4
▼七、放逐/回收/廢牌堆/英雄區
Q24:放逐、回收、進廢牌堆差在哪?
A: 廢牌堆(Trash):被摧毀、棄置、法術用完的去處,公開、可被效果撈回。回收(Recycle):放回自己牌堆底部(主牌卡→主牌堆、符文→符文牌堆),之後還會再抽到。放逐(Banish):丟到放逐區,基本上永久離場,不算摧毀也不算棄置(不會觸發絕念)。不管誰下的指令,卡只會進所屬者自己的區域。
規則: 108.2.b、417.1.a~c、428.2.a~b、056.1~056.2
Q25:主牌堆抽完了怎麼辦?會輸嗎?
A: 不會直接輸,但很痛:要抽時牌堆不夠 → 先盡量抽、然後「燃盡」:把廢牌堆洗回主牌堆、選一名對手得 1 分、再把剩下的牌抽完。如果廢牌堆也空,每次要抽都會再燃盡一次、對手再得 1 分,直到對手贏。燃盡給的分數不能被任何效果阻止。
規則: 414.4、432.2.a~d、432.3.a~b
Q26:選定英雄被摧毀後還能再打出來嗎?英雄區規則是什麼?
A: 英雄區那張可直接當手牌打出(照正常費用)。被摧毀就進廢牌堆,不會自動回英雄區(只有效果叫它回去、而且英雄區是空的時候才回得去)。但牌組裡其他同名的那張英雄一樣算「選定英雄」,抽到照樣打;回收/撈回廢牌堆的效果也能把它弄回來。沒有手牌上限。
規則: 108.3.c~108.3.d、103.3.a.3、420.1.a、705.1
▼八、店裡常吵的
Q27:卡面跟規則書衝突聽誰的?「無法」和「可以」撞到聽誰的?
A: 卡面文字優先於規則書(黃金法則)。「無法」永遠壓過「可以」:有卡禁止某動作,就算另一張卡允許也做不到;「僅能在 X 情況下」=其他情況都不行。卡面指示能做多少做多少,做不到的部分跳過,全部做不到也算打出。
規則: 002、054.1~054.2、055、055.1
Q28:對手回合我能做什麼?什麼都不能出嗎?
A: 預設只有回合玩家能出牌、動單位、用主動技能。對手回合你能做的只有:攤牌/戰鬥中出「迅捷」或「反應」、閉環時出「反應」、以及任何時候用帶反應的「獲得資源」技能(例如橫置符文付費)。沒迅捷/反應的卡就算是法術也出不了。
規則: 410、310.1.a、308.1.a、309.1.a、430.3
Q29:「打出我時」的目標什麼時候選?對手能先閃掉嗎?
A: 打單位本身不選目標;單位進場後觸發技能才上鏈並選目標,這時對手可以用「反應」把目標移走讓它失效(目標離開戰場=目標指定失效)。選目標要在技能放上鏈時完成,之後不能改。
規則: 355.5.b、355.8、355.15、359.3.e.9
Q30:單位戰力被減到 0 以下、或被眩暈,會怎樣?
A: 戰力低於 0 時視為 0(但計算加減時還是用真實數值)。眩暈的單位在戰鬥傷害步驟不貢獻戰力,但要殺它仍要打滿它全部戰力的傷害;眩暈在回合結束清理時解除。已眩暈的單位再被眩暈不會再觸發「每當你眩暈」效果。
規則: 143.2.c、424.1.a.1~424.1.c
▼九、關鍵字一句話(規則書 800 章全 28 個)
| 關鍵字 | 英文 | 白話 | 規則 |
|---|---|---|---|
| 急速 | Accelerate | 打出時可多付 [1]+1 點本身特性符能,讓它活躍進場(不是進場後再活化,不觸發「變活躍」效果) | 805 |
| 迅捷 | Action | 可在任何人回合的法術對決中打出/激活 | 806 |
| 強攻 X | Assault X | 當進攻方時 +X 戰力;多個相加,沒寫數字=1 | 807 |
| 絕念 | Deathknell | 「當我被摧毀後」觸發;被摧毀事件若被替換(例如召回)就不觸發 | 808 |
| 法盾 X | Deflect X | 對手要選我當目標,每次多付 X 點任意符能(強制額外費用) | 809 |
| 游走 | Ganking | 標準移動可以從戰場直接到另一個戰場 | 810 |
| 待命 | Hidden | 付 [A] 蓋到你控制的戰場,下回合起帶反應、無視基礎費用打出(見 Q22~23) | 811 |
| 鼓舞 | Legion | 本回合你已打出過其他卡,後面那段文字才生效 | 812 |
| 反應 | Reaction | 可在任何人回合的閉環(鏈上有東西)時打出/激活,涵蓋迅捷的所有時機 | 813 |
| 堅守 X | Shield X | 當防守方時 +X 戰力;多個相加 | 814 |
| 壁壘 | Tank | 戰鬥傷害必須先分給我(先致死)才能分給其他沒壁壘的單位 | 815 |
| 瞬息 | Temporary | 控制者回合開始階段、得分之前,自行摧毀 | 816 |
| 預知 | Vision | 打出時洞察(看牌頂,可回收);多個分別觸發 | 817 |
| 裝配 [費用] | Equip | 武裝的主動技能:付費貼到你的一名單位上 | 818 |
| 靈便 | Quick-Draw | 武裝自帶反應,打出時直接貼到你的單位 | 819 |
| 回響 [費用] | Repeat | 打出法術/技能時可多付費,效果多執行一次(可選不同目標) | 820 |
| 百煉 | Weaponmaster | 打出時可付(減 1 [A])裝配費,把你控制的武裝貼到自己身上 | 821 |
| 伏擊 | Ambush | 可打到有己方單位的戰場,並在那裡打出時獲得反應 | 822 |
| 狩獵 X | Hunt X | 征服或據守時得 X 經驗 | 823 |
| 等級 N | Level N | 你有 N 以上經驗時後段文字才生效,掉下去立刻失效 | 824 |
| 唯我 | Unique | 構築限制:每副只能 1 張;對局中無效果 | 825 |
| 後排 | Backline | 戰鬥傷害必須先把其他沒後排的單位致死,才能分給我 | 826 |
| 強化 [費用] | Empower | 付費讓自己變成「已強化」;預設未強化時才能用 | 827 |
| 已強化 | Empowered | 處於已強化狀態時後段文字生效 | 828 |
| 流轉 [費用] | Flow | 可付流轉費從廢牌堆打出這張法術,結算後放逐 | 829 |
| 部署 | Deploy | 裝備可以(而且只能)打到任一戰場;不被清理召回;對手在那據守時被摧毀 | 830 |
| 繳械 X | Disarm X | 我進攻時,此處一名敵方單位本回合 −X 戰力 | 831 |
| 亮出 [物體] | Show Off | 打出時可從手牌展示或從場上挑指定物體,解鎖後段效果;資訊以亮出當下為準 | 832 |
▼十、賽特/凱莎相關判例(riftjudge.com 社群裁判庫)
riftjudge 是社群粉絲專案、非 Riot 官方;下列皆為站上標「verified」的條目,仍建議比賽時以現場裁判與官方 Rules Hub 為準。
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賽特(Sett, Brawler)消耗增益換 +4 戰力的技能,防守時能用嗎? 不能。這技能沒有迅捷/反應,只能在自己回合、鏈空、不在攤牌中使用。賽特當防守方征服照樣拿增益,但要等到自己回合才能花。(對應規則 310.1.a、381) https://app.riftjudge.com/questions/8763
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賽特已經有增益,再征服一次會疊成 +2 嗎? 不會,一個單位只能有一個增益。想拿新的:在征服觸發結算前先把舊增益花掉,觸發結算時他沒增益就會拿到新的。(對應規則 427.1.b.1、702.3) https://app.riftjudge.com/questions/8458
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賽特休眠時能花增益嗎? 可以,但只拿 +4(不是連同活躍一起的 +8);休眠時再征服拿到新增益,可以再花一次。 https://app.riftjudge.com/questions/2284
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賽特花增益時「強力」(Mighty,≥5 戰力)狀態會掉嗎? 會。付費當下掉出強力,技能結算 +4 後又變回強力,所以「當單位變為強力時」的效果(例如黃色菲歐拉讓他活躍)會再觸發一次。(對應規則 709) https://app.riftjudge.com/questions/641
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Showstopper 可以同時移動兩個單位嗎?被它移動的單位可以帶隊友一起進攻嗎? 都不行。只移一個,而且被移的單位要自己打;法術移動不能跟標準移動合併。 https://app.riftjudge.com/questions/10584
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我先用標準移動衝了一個單位進戰場,再用 Showstopper 補第二個? 不行。單位一進戰場、攤牌就開始,Showstopper 沒有迅捷/反應只能在開環時打,所以要用就得在任何單位移動之前。 https://app.riftjudge.com/questions/2553
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Showstopper 可以指定基地裡已經有增益的單位嗎? 可以。增益不會疊,但「移到戰場」那段照做。(對應規則 427.1.c) https://app.riftjudge.com/questions/10893
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Hidden Blade(暗刃)指定的單位被對手用 Fight or Flight/Star Spring 移回基地,我還抽 2 張嗎? 不抽。目標已不在戰場=目標非法,「讓其控制者抽兩張」是連帶指示,跟著無視。(對應規則 359.3.e.14.a,規則書 355/359 章也直接用暗刃+閃現當範例) https://app.riftjudge.com/questions/8811 、 https://app.riftjudge.com/questions/11235
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蓋在 A 戰場的 Hidden Blade 能打 B 戰場的單位嗎? 不能,從待命打出的法術只能選它所在戰場的目標。(對應規則 811.1.d.2) https://app.riftjudge.com/rulings/4275/can-hidden-blade-hidden-at-battlefield-a-target-a-unit-at-battlefield-b
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菲歐拉(Fiora, Peerless)的「當我進攻或防守時,若 1 對 1」什麼時候檢查?對手用 Challenge 讓她跟人對打會觸發嗎? 只在她被指定為進攻方/防守方那一瞬間檢查:開打時 1v2、後來變 1v1 不觸發;開打時 1v1 後來多人加入,加成不會被拿掉。Challenge 只是讓兩個單位互相造傷,沒有指定進攻/防守方、也沒開攤牌,所以不觸發。(對應規則 466.2.c.3、383) https://app.riftjudge.com/questions/1102 、 https://app.riftjudge.com/questions/11332
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Call to Glory 怎麼用?(riftjudge 查無獨立判例,以下為卡面+規則書推論) 反應法術,給一名單位本回合 +3 戰力;可消耗該單位一個增益作為額外費用,若如此做則無視本法術費用。依規則,消耗增益是費用、不算選目標,而「可選額外費用一旦選擇支付就視為已支付」。(對應規則 355.10.c、356.4.f.1)
在 riftjudge 找不到實質判例的: 凱莎(Kai'Sa,只看到一則關於 Kai'Sa, Survivor 與 Tianna Crownguard 的提問,無已驗證答案)、奇亞娜(Qiyana)、Karma Channeler(僅在 Riot 官方《Origins FAQ》看到兩個提問標題:「回收符文會觸發卡瑪嗎」「因 Sabotage 回收到他人牌堆會觸發嗎」,站上未呈現答案)。這三張建議現場直接問裁判或查官方 Rules Hub 的勘誤頁。
整理日期:2026-10-14。規則書版本:核心規則簡中 2026-10-10。